indienova.com/game/seoul-exorcist-1111
支持 12 种语言支持韩语、英语、日语、中文(简体/繁体)、法语、德语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、巴西葡萄牙语和俄语
indienova.com/game/blazing-chrome
《炽热合金》是由巴西工作室 Joymasher 开发的一款“魂斗罗”风格的硬核横版动作射击游戏
indienova.com/game/pixel-cup-soccer-ultimate-edition
在您的支持下,我们希望添加新功能,职业模式,以及最终(为什么不这样做)在线多人游戏!……比赛风格截然不同的球队(例如:意大利的 Catenaccio 或巴西的 Tiki-Taka)
indienova.com/groups/post/99874
发起:FrozenAurora 官网:https://www.snk-corp.co.jp/us/games
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/groups/post/120
发起:Humble Ray LD 官网看样子被刷爆了 Error establishing a database
indienova.com/groups/post/103342
发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名
indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781
代码生成的复杂性: 使用基于类型的代码生成时,编译器需要处理复杂的模板,这可能增加编译器的实现难度,并影响……虽然这样做简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查。……Specialization): 在这种方法中,编译器为每种泛型参数生成具体的代码版本(如C++的模板
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理
indienova.com/u/onyx/blogread/24231
(又买不起商店的模板..)画画画画建筑TileNPC..确定冒险场景的美术风格,计划使用与潮痕镇场景不同的比例与分辨率……背包,任务,可收集物等一堆UI的设计与实现..又要复习考研..一个人慢慢做估计会花很长的时间..但是游戏本身不鸽不鸽不鸽不鸽
版本:Early Access
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