首尔驱魔人 1111(Seoul Exorcist 1111)

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支持 12 种语言支持韩语、英语、日语、中文(简体/繁体)、法语、德语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、巴西葡萄牙语和俄语

炽热合金(Blazing Chrome)

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《炽热合金》是由巴西工作室 Joymasher 开发的一款“魂斗罗”风格的硬核横版动作射击游戏

像素杯足球:终极版(Pixel Cup Soccer: Ultimate Edition)

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在您的支持下,我们希望添加新功能,职业模式,以及最终(为什么不这样)在线多人游戏!……比赛风格截然不同的球队(例如:意大利的 Catenaccio 或巴西的 Tiki-Taka)

小组帖子:申请添加:拳皇 15

indienova.com/groups/post/99874

发起:FrozenAurora 官网:https://www.snk-corp.co.jp/us/games

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/120

发起:Humble Ray LD 官网看样子被刷爆了 Error establishing a database

小组帖子:申请添加:クビトリさらさ

indienova.com/groups/post/103342

发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名

猫猫猫:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781

代码生成的复杂性: 使用基于类型的代码生成时,编译器需要处理复杂的模板,这可能增加编译器的实现难度,并影响……虽然这样简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查。……Specialization): 在这种方法中,编译器为每种泛型参数生成具体的代码版本(如C++的模板

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/24231

(又买不起商店的模板..)画画画画建筑TileNPC..确定冒险场景的美术风格,计划使用与潮痕镇场景不同的比例与分辨率……背包,任务,可收集物等一堆UI的设计与实现..又要复习考研..一个人慢慢估计会花很长的时间..但是游戏本身不鸽不鸽不鸽不鸽

版本:Early Access


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