《元气百响》上线Steam,首发20%折扣,是时候一起踏上这段令人激动的旅程了!

indienova.com/indie-game-news/beatrider-released/

然而,并不是所有人都能看到它们,只有调谐体质的特殊人类才可以看到它们,并与之战斗。……我们称之为“调谐”。……,跟随实习调谐一同发现并且解决遇到的一切困难

小组帖子:《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌

indienova.com/groups/post/103611

实现游戏设计提出的游戏功能和玩法。优化游戏性能,确保游戏的稳定性和流畅性。‌……场景建模‌:1人负责游戏中场景建模及贴图。‌角色建模‌:1人负责游戏中角色建模及贴图。‌……特效‌:1人负责游戏中特效的制作

石雕师的故事:收藏版(The Tale of Bistun: Digital Collector's Edition)

indienova.com/game/the-tale-of-bistun-digital-collectors-edition

收藏版包含: - 《石雕的故事》数字版本- 数字美术设定集,内含草图及完整艺术作品- Hamidreza……你将扮演一位石雕,他在比斯顿山苏醒过来,却忘记了以前的种种经历。……他怎么这么清楚这位迷糊石雕的事?

调酒师模拟器(Bartender Simulator)

indienova.com/game/bartender-simulator

逐步成长为一名出色的调酒,学习新的饮品配方,甚至创造属于你独特的配方。……成为《调酒模拟器》中的调酒 改善和扩展你的酒吧,布置室内环境,购买时尚的椅子、桌子、沙发、灯光、调酒工具……你与顾客的互动对酒吧的未来和你的调酒声誉至关重要

小组帖子:《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌(现在不要求到岗)

indienova.com/groups/post/103612

实现游戏设计提出的游戏功能和玩法。优化游戏性能,确保游戏的稳定性和流畅性。‌……场景建模‌:1人负责游戏中场景建模及贴图。‌角色建模‌:1人负责游戏中角色建模及贴图。‌……特效‌:1人负责游戏中特效的制作

sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有视频。……//afdian.net/@sadi223电子游戏的历史与进化1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计偶然发现了电子游戏设计的核心原则……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计如何决定在关卡中添加何种内容?

命令重启(Command Reboot)

indienova.com/steam/game/3436730

【核心体验】  在复古像素勾勒的浩瀚深空,你将扮演一名星际工程,用一行行精密程序指挥智能机器人艰难前行……★ 脑力过山车机制:从基础指令到复杂的程序,从单一机制到复杂组合机制,让每次破解增添挑战性,锻炼工程思维的缜密性……、逻辑性,让工程对下一关卡有所期待

钢铁之师 2:对决 #2 - 利沃夫攻势(Steel Division 2 - Nemesis #2 - Lvov Offensive)

indienova.com/steam/game/1418230

我们的第二个对决 DLC着重关注了利沃夫攻势,两个全新 : 德军第20装甲掷弹兵 & 苏军近卫第……为了再次平息利沃夫-桑多梅日攻势,第20装甲掷弹兵可以得到第 653重型反装甲营的火力支援。……主要特点在多人以及遭遇战模式中添加两个全新: 德军第20装甲掷弹兵 & 苏军近卫第10坦克军

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/groups/post/29136

发起:一只熊 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……1.和玩家站在同一阵营游戏设计必须通过玩家的眼睛来看待游戏种的世界,我们作为游戏设计,主要人物是把注意力集中再玩家体验上……3.热情和技巧伟大的游戏设计热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计的共同点,如果你不爱你正在做的事情

恶灵退散(Go Back to Hell)

indienova.com/game/go-back-to-hell

玩家扮演驱魔,前往各种阴森恐怖的场景,调查可疑的隐藏物品。……作为驱魔,房主邀请你来除魔,一定不想让你错过任何妖魔鬼怪,所以在时间之内,通过鼠标点击,找到全部隐藏物品……◎ 流程不长,完不喜欢可以退款。 制作组名单:策划:冷笑黑妖美术:关山寂程序:零号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)