indienova.com/game/7-scarlet
在临近暑假的某一天,身为大学生的主角“花莳市子”受到青梅竹马兼大学同学的“迦具土日野”邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……小镇隐秘的另一面逐渐被揭露出来,“尸者传说”也变得愈加真实。……追寻失踪兄长的过程中被卷入到不可思议的事件之中,甚至还发现实际存在的禁区,以及只会绽放于这座小镇的传说之花
indienova.com/game/evoland-1-and-2-10th-anniversary-edition
探索不同电子游戏时代的画面和玩法演变。……- 4 件独家收藏品:获取庆祝《进化之地》十周年的收藏品。- 贴纸:用主题贴纸装饰你的游戏空间。……- 认证书:获得一张证明该限量版真实性的认证书
indienova.com/u/kidd869/blogread/12098
大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室。……事件结束后,返回触发事件的场景。场景分为五类,普通场景,事件场景,管理场景,战斗场景,侍奉场景
indienova.com/u/gadqq/blogread/29453
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021(点击文末……通过观察电影里这些少年的状态的心理,魏新宇才能更好地设计琵琶鬼的行为动机和对白。……除了从文艺作品中汲取养分,剧本创作的很多细节依托于真实的民间故事,不到民间进行调查就很难获得
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……渐渐的很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:
indienova.com/u/harrylu/blogread/31634
在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名
indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/
在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名
indienova.com/steam/game/1527380
Kylo,面对魔方内复杂多变的游戏场景,不断变化的游戏机制,在与AI机器人作战的同时逐渐搭建一条艰难的道路逃离引力魔方……Kylo,面对魔方内复杂多变的游戏场景,不断变化的游戏机制,在与AI机器人作战的同时逐渐搭建一条艰难的道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习
indienova.com/game/the-last-queen-in-the-wizard-kingdom
开发:安格法。发行:安格法, WindField Games。最后的巫后:众王纷争的年代。……制作者 ◎ 制作人:安格法◎ 游戏故事:安格法◎ 策划:安格法◎ 程序:安格法◎ 人物美术:安格法◎……建筑美术:安格法◎ 场景美术:安格法◎ 插画:安格法◎ UI 界面:安格法◎ 特效处理:安格法◎ 音效处理
版本:Early Access
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