七罪绯红(7'Scarlet)

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在临近暑假某一天,身为大学主角“花莳市子”受到青梅竹马兼大学同学“迦具土日野”邀请,决定前往哥哥失踪奥音里……小镇隐秘另一面逐渐被揭露出来,“尸者传说”也变得愈加真实。……追寻失踪兄长过程中被卷入到不可思议事件之中,甚至还发现实际存在禁区,以及只会绽放于这座小镇传说之花

进化之地 1 & 2:十周年版(Evoland 1 & 2: 10th Anniversary Edition)

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探索不同电子游戏时代画面和玩法演变。……- 4 件独家收藏品:获取庆祝《进化之地》十周年收藏品。- 贴纸:用主题贴纸装饰你游戏空间。……- 认证书:获得一张证明该限量版真实证书

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室。……事件结束后,返回触发事件场景。场景分为五类,普通场景,事件场景,管理场景,战斗场景,侍奉场景

GWB-腾讯创意游戏合作计划:零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

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GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021(点击文末……通过观察电影里这些少年状态心理,新宇才能更好地设计琵琶鬼行为动机和对白。……除了从文艺作品中汲取养分,剧本创作很多细节依托于真实的民间故事,不到民间进行调查就很难获得

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学时候就做过独立游戏,有跟国人一起做,有跟外国友人一起做,有些还没上架就死了……这是我思考了很久问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……渐渐很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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只要做好时间管理,一次退休中同时完成两个心愿也不是天方夜谭。……和退休办的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……老人不老土,我地盘我做主就算变成了手机字号要放大三才能看清楚老大爷,咱年轻人退休之后也不能老土

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与AI机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与AI机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师虚拟现实创新班学习

最后的巫后:众王纷争的年代(The Last Queen in the Wizard Kingdom)

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开发:安格法。发行:安格法, WindField Games。最后巫后:众王纷争年代。……制作者 ◎ 制作人:安格法◎ 游戏故事:安格法◎ 策划:安格法◎ 程序:安格法◎ 人物美术:安格法◎……建筑美术:安格法◎ 场景美术:安格法◎ 插画:安格法◎ UI 界面:安格法◎ 特效处理:安格法◎ 音效处理

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