G-MODE 档案:大宴会部长(G-Mode Archives 53: Daienkai Buchou)

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玩各种独特小游戏,让忘年会、新年会、赏樱花、烧烤等各种聚会热闹起来,提高你组织能力!……包括将啤酒倒入杯子“蛋糕大师”、帮助娱乐“转盘师”、“赏樱花”、““流水素面”和“烟花节”。……根据奖品收集和游戏得分级别,您作为宴会经理头衔将会增加!以最终冠军为目标!

如何为你的游戏制定付费策略

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1 次或几次)如果你仍然需要弄清楚自己想要制作哪种类型游戏,那么应当考虑时下玩家喜好、你熟悉方向以及你掌握开发资源……我学到一个细节是,Steam 游戏用户评论数通常是游戏销量 1%-3%。……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你假设进行建模

SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

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但如果混乱规模比以往都要大,该怎么? 我是谁?……你被分派为机动特遣队指挥,装备军事级武器和专业技术,你和你小队必须控制迄今为止最严重收容失效事件……带上你朋友(或者陌生人)一同抵御他们攻势,同时控制一些收容失效 SCP!

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

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例如在工厂关,呈现在眼前就是标准化的流水线和着装统一工人们;在旅游区,就能够看到由导游带领着一群走马观花游客……,甚至时下流行的网红也出现在这里,她在这里直播自己吃喝玩乐,这些特殊NPC,在众人当中非常突出。……“假作真时真亦,无为有处有还无”效果

噩梦边境(Nightmare Frontier)

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拾荒悍匪小队将深入这个由‘美国梦’沦为‘美国噩梦’另类 1900 年代旧城,夺回曾经繁荣却已破败小镇……战术型撤离掠夺 懦弱是付不起账单的,但死人也花不了战利品。……掌握恐惧与勇气机制,巧妙选择你战斗

Castle X:年末目标

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现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉

Rushot:可惜我是真忙,再不发日志是不是以为我跑路了xD

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流水帐也懒得记了,可见进度多么蜗牛。 折腾了这么久基本还是在伺候服饰这功能。……服饰分支开发太消耗时间了,光是一个帽子对头发压缩处理,一个头发调模要两三个小时工作量。……(前面说擦边内容就不要想了,公开视频衣服都是点到为止,嘿嘿)

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始做新独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

版本:Early Access


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