小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……:没预算,怎么独游营销?……产品质量过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……:没预算,怎么独游营销?……产品质量过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

放张女神镇楼列list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一也是游戏的毕设,他的为啥那么简单……,前面在美术方向摸索了太长时间了,重点还是找回来~~代码的质量和数量上去加油加油( •̀ ω •́

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

哪里有吃的,快,快找!……原则上,“扮演”一人却不能“控制”他/她,“命令”一人往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

尺寸推箱子(ScaleBox)

indienova.com/game/scalebox

但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么?……我们并不想让您因为长时间在一关卡没有进展而感到沮丧……如果您遇到了困难,可以使用我们留下的提示!……8 章节,90+关卡,预计 20 小时的旅程

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……说回游戏设计,书中说进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

indienova.com/steam/game/3070520

在一黑暗的夜晚,当你在阴森的森林中散步时,你偶然目睹了一神秘的景象——一奶奶在奇怪地跳舞。……所以安静地移动,迅速行动,不要被抓住!……但要小心,不要让她看到你躲在哪里。三种逃脱方式:车库: 修理旧车,找到零件和钥匙,打开大门逃走

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

indienova.com/game/granny-escape-together

在一黑暗的夜晚,当你在阴森的森林中散步时,你偶然目睹了一神秘的景象——一奶奶在奇怪地跳舞。……所以安静地移动,迅速行动,不要被抓住!……但要小心,不要让她看到你躲在哪里

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2人,我是美术,另外一是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

如果发现自己有专业被UQ,及时发邮件argue。……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

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