杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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不过 A2_Canada 有一好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,一份数字版保存在自己的硬盘里……这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是的,那么外包装会不会也是的?……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我这行的 25 年里没买卖过假货

astrorz:独立游戏销量差的原因

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虽然游戏内容完整,6角色,6关(1无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,……独立游戏的人,每个人都认为自己的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?

密室逃脱(Escape the Room)

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这是一怎样的游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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这是我采访的第一个做独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表的第一篇文章。……如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……华南师范大学校园内游戏的2动力:绿洲乐队、《风之旅人》!万事开头难,尤其是独立游戏

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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09年也就是大一那年,开始接触MU奇迹服务端,当时拿生活费开过一服务器,玩家不多,导致生活费的空缺没法补上……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司美术,并且由于先前有游戏公司美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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冒渎神明的第12理论。 ――那是由我们亲手创造的偶然产物。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。……冒渎神明的第12理论。 ――那是由我们亲手创造的偶然产物

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两demo,一2D平台无联网……但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的,所以移植到Android端没有问题需要修改的地方就是鼠标事件转到

会员:Oravin

indienova.com/u/oravin

萌新一只,比较想学UE4,大一的,有C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我

纽姆努姆卢姆:外星人战争(NewMe NuMe LuMe: Alien Wars)

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游戏故事金腾腾,一20岁的年轻女性,目前是一名大学生,最近因为大学放假而在家里游荡。……关卡结构至少包含一boss和中间boss,目前包含六关卡

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

做了EA调研,或可参考图一乐 过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏上一次见他,还缠着我双排王者……回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过

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