zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……这种“预规划”的设计带来了一新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……这样反而剥夺了玩家的操作权利,一般来说应该是玩家尝试下达做饭指令,然后发现原料不够,于是再从收集站下达收集原料的任务

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/steam/game/1006120

答案是:这三要素结合在一起就是Tetsumo Party!……游戏中,相扑力士们参加一项非同寻常的比赛,摆出各种风骚姿势,穿过迎面而来的竹墙上奇形怪状的洞。……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……painter2两东西。……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

规则:说出自己的名字以及关于自己的两条描述(一真一),其他人猜测哪条为真。……想做游戏,先学会玩我们都想做游戏,但在那之前,我们先做好一名玩家,理解玩是什么。……游戏结合游戏体验的四方向(Competition, Simulation, Movement, Chance

几个末日故事

indienova.com/g/endofhuman

3,人类的意识被困在在一虚构的世界中。4,虚构的世界是物理存在的,只是看到的东西很多都是的。……所以虫后在虚构世界编造了一借口:人类在睡眠中有可能会被怪物杀死。……控制人类的虫后是很多虫后的一

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

平台游戏里最主要的一特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家的能力。……false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以吃金币,吃到金币后,can_score就为,……吃到金币后,会有一动画的效果,同时会触发一闹铃事件

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……代码合并,开始修复bug轰轰轰轰-进: D22: 11AM,时伟和凡在进行最终调试,时伟根据需求增设一游戏速度控制器

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

人能够自己,但当其他九人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……“拿高绩效”、“赚钱”、“迅速抄一出来”、“看看别人怎么的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

人能够自己,但当其他九人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……“拿高绩效”、“赚钱”、“迅速抄一出来”、“看看别人怎么的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

恐怖僵尸屠夫 2(Haunted Zombie Slaughter 2)

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如果将另一“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・[波动 WAVE] 模式单人击退每隔一定时间出现的殭尸。……将另一“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”!

版本:Early Access


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