毛骨悚然(Shivers)

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黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一荒废的博物馆的椽子上响起。……这是一失败的梦,还是一古怪的老人醒来后的噩梦?……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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你是一德鲁伊,为森林的冬天做准备。……你是一德鲁伊,为森林的冬眠做准备。落叶的道路会把你带到哪里?……Druidwalker是一实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示

命运的抉择:中世纪 2(The Choice of Life: Middle Ages 2)

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哪里找到忠诚的伙伴? 在一充满危险的神奇王国中如何生存?……在卡牌游戏《命运的抉择:中世纪 2》中,你必须权衡每一决定,以免过早死亡!……成为一伟大的统治者,或在历史的编年史中灭亡!

小组帖子:LD38 This World of Mine

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除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、人类的模型没来得及、……我也能怎么我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……我想着既然要引人就要在抓不到的地方引,结果就233了后来发现原来是橱子啊,我说墙上怎么能站Orz 高鸣 蜡烛人挚友: 和我

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……我们计划在这个月末完成所有关卡的搭建工作,然后开始一些正式化版本的修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取的更好

以邪神之名(Worship)

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他们是没有自我意志的棋子,愿意为你任何事。……一广阔且生动的世界在游戏里铺开,供你尽情探险。……当拥有了足够多的信徒、过足够多的仪式后,你将积攒够力量,迎接最终考验:召唤邪神降临人间

以邪神之名(Worship)

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他们是没有自我 意志的棋子,愿意为你任何事。……一广阔且生动的世 界在游戏里铺开,供你尽情探险。……当拥有了足够多的信徒、过足够多的仪式后,你将积攒够力 量,迎接最终考验:召唤邪神降临人间

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……开发后期疲惫感其实在开发到第三月时候已经感觉到比较疲惫,其实是比较想快速完成或者放弃直接下个游戏。……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-)

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询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一地方。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律。……"从这件事件到今年已经是第十年头了。对于一信奉玄学的人来说,这个事件是非常深刻的

版本:Early Access


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