小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33581

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……是的,我在另外一个组发过,但只是觉得热爱和潜力也很重要,而且我本人也才毕业不久,所以希望有机会和大家聊聊……我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业情况,也欢迎加我

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

indienova.com/steam/game/341800

在话唠不会死中,一位玩家将被困在一个虚拟房间之中,很遗憾是这个房间里还有一个正滴答作响定时炸弹,……但是有一个问题:专家看不到炸弹具体情况,所以每个人都需要把自己所得所想尽快大声说出来!……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读

幻日(Parhelion)

indienova.com/steam/game/2774950

玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

克莉丝汀(Cresteaju)

indienova.com/game/cresteaju

本作是日本网络初期流行 JRPG 重制版。战斗是在一个立体像素状场地中进行。……在战斗中,角色位置很重要,他们魔力会受到所站位置影响,还可以保护其他朋友。……【剧情】 Luna 家乡 Cresfield 市已经被 Eternal 所占领,Eternal 是一个信仰武装邪教

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

为每一个关卡都单独制作一个场景; 所有关卡都使用同一场景,在关卡初始化时传入不同参数,参数用来描述关卡布局……颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象怎么呢?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整发行方案……,结果过完年还有一堆改……时间真的是金钱,我朋友

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

本科是工业设计,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关技能所以才选择去读研究生。……不过,现在非欧盟学生收费,相应也有机会申请奖学金。……这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover。……:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT

Com2uS:魔灵召唤受邀参加香港“2023韩国电竞节”

indienova.com/u/com2us/blogread/34587

这场电竞盛宴得以如此辉煌举办,感谢驻香港韩国文化院慷慨主办,以及韩国文化产业振兴院和Com2uS……这次电竞节主办方,驻香港韩国文化院(官方网址:hk.korean-culture.org/hk),在活动筹备过程中倾注了大量心血……他们出色表现让整个赛事达到了一个高潮

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