《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……这会给制作带来一些困难

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……如果全都让童鞋买买买,本来学课程的群体是学生和刚入行的童鞋居多,基本也没什么钱,在花钱动砸 300

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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Q:您觉得游戏最有魅力的地方在哪里?A:我觉得一个是轻度、易上手,另一个是游戏的目标比较简单明确。……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别啦。Q:良心制作人!……所以我们就决定直接新作,也就是《归家异途》的续作。Q:最后有想对玩家或是其他游戏开发者说些什么吗?

Sign:精灵之息——阶段回顾

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『你的意思是你的这个游戏是想成为郊区的王者?』……其实,现在不是想不想的问题,而是对我来说,在小游戏平台,自己的游戏是目前的最优解。……『因为喜欢才』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥要制作小游戏『精灵之息』?

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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主要是以文字叙述方式呈现的网络游戏,游戏主要是靠键盘输入指令,以便与游戏中的世界互动,可说是现代 MMORPG……如果只是用简单的方法,一堆写死的功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……(我不会承认其实我开发 My Mud Game,只是因为想玩别人的 Mud 游戏...XD) 此外

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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Candy Thieves (糖果大盗)是一款动感十足的战略游戏,玩家在其中将制作糖果,阻止无耻小矮人的偷窃……小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……✔ 制作果冻糖果这些小小的、可爱的、又没有形状的果冻是谁?谁在乎呢?

会员:唯晶科技

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展望未来,除了持续提供全球伙伴高质量的美术制作服务和输出唯晶原创游戏IP的内容外,我们也正积极投入VR……产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元的服务创造更大的商机。……公司网址:http://www.winkingworks.com公司福利:1、五险一金;2、商业医保(

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有流行音乐的,有影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们游戏音乐,我来说说我这行业的一些经验吧……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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制作过程中,面部表情的捕捉有多种方法,一种是绑定过后,通过插件的方式,搭配顶点变形器和骨骼相应的动画……,或者多个模型使用 maya blendshape 进行制作。……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

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