期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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像图里这样,制作效果原型图用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……那里也可以找到高质量可商用素材。请核对许可再使用

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

indieOCT:摩擦大会两天的收获

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indienova也有个展台,还有现在测的《无尽之路》(就在帮忙的展台隔壁),见识到了很多的新的高质量的独立游戏……画质和战斗表现惊艳到我了;《叛逆机械师》——一位瑞典开发者独自开发七年的作品,完成度高得不像是一个人的……,热爱,支持好游戏的人,认识了gamera game的小伙伴和熊哥(熊拖泥),见到了《tren0》的制作者泡泡

为什么理解游戏设计的原理如此重要

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许多开发者将马力欧系列视为入门范本,但往往无法理解其成功的原理/图片:任天堂官我曾谈及“生软魔法(BioWare……更糟糕的是,你可能制作出一款质量远远低于市场上其它游戏的作品——几乎可以肯定地说,人们不会为你的游戏买单……这也是我创办 Game-Wisdom 并提供游戏咨询服务的部分原因

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

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游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量-奇亿音乐 游戏通过声音的形式,给玩家身临其境的体验,在游戏配音中……每个角色的每句话都有目的,潜台词就是他的目的,根据潜台词的意义来给每句话不同的重音处理,这能更好的帮助你完成人物个性的塑造……以上就是游戏配音中必须要满足的要求,好质量的游戏配音让玩家在游戏中停留时间增加,提高玩家粘性

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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3.现代会用DAW制作demo并粗混音,给导演或策划或制片或制作人听效果。……四、关于如何协作让作品的质量更高这点应该是很多人都很关注的问题。包括我自己也在这方面不断地总结经验。……就像 悲伤 ,每个人对这个词语的理解都不同,如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫

星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

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最终找到一批质量不错的美术素材,便开始着手基于这批素材来设计和制作金字塔迷宫。……解决材质球的问题后,依然还是模型制作的过程,迷宫的制作已经比较熟悉,但是由于地图面积较大,制作依然比较耗时间……最近制作迷宫的工作强度比较高,原本希望能够每个月4副新迷宫外带新机关,但是这么肝下去我得出事,所以迷宫的制作速度可能在十月更新后适当放缓一点

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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甚至我现在对像素风格很偏爱,希望除了AVG作品,都采用像素风格,哪怕未来使用unity引擎甚至未来3D……《液化物》上线之后,并没有为我创造任何实质性盈利,所以为了维持自己的生活,我又选择回到游戏公司剧情策划……同时,这部分产品期望和一些互动阅读平台进行合作,制作质量的互动剧情小说游戏,且最好带有一定社会关照

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

甚至我现在对像素风格很偏爱,希望除了AVG作品,都采用像素风格,哪怕未来使用unity引擎甚至未来3D……《液化物》上线之后,并没有为我创造任何实质性盈利,所以为了维持自己的生活,我又选择回到游戏公司剧情策划……同时,这部分产品期望和一些互动阅读平台进行合作,制作质量的互动剧情小说游戏,且最好带有一定社会关照

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916

行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据。(以下是多篇之前开发日志的归纳整理。)为什么游戏?……这个游戏只有一个白金通关成就:你能不能一个人在一年内做出一款自己觉得质量尚可的游戏?……——很多事还是得靠手工才能做出一定质量的结果,即便只是我这双新手

版本:Early Access


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