indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
举个游戏里所谓的进阶教程为例:对方有两个大怪,一个进攻,一个防守,我有两个小怪,目标是顶住对方进攻的大怪……画面:宣传的全动画卡牌,因画风不够大众化,无法吸引足够眼球;3d战场不够精致,更与卡牌画风不合;特效廉价……后来制作组转而开发更适合移动端的Infinity Heroes,沿用了同回合的规则和许多卡牌,本质的玩法还在
indienova.com/u/nicki/blogread/7676
李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……移动端的实现赵帅 北京西山居《加勒比海盗》项目组技术经理在游戏开发中如何实现海洋和水流的效果始终是一大难题……上述演讲主题仅仅是 UOD 大会的一部分,在活动现场关于虚幻引擎 4 的使用技巧和行业前景的大讨论必能让开发者们有所收获
indienova.com/game/openra
目前尚未内置多语言系统,因此官方版本的唯一指定语言为英语;但是 OpenRA 在国内由 OpenRA 汉化组制作了若干官方模组与第三方模组的汉化……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:……https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官网(
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
但注意:不要随便用它来制作3D游戏哦,走火入魔别怪我没提醒你!……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29378
卡普空的第一款产品是1983年7月发布的投币式游戏《Little League》(リトルリーグ),首个真正的视频游戏则是……而本作当时的全球销售量高达到574万份,玩家们震惊于大制作带来的恐怖氛围,那一幕丧尸回眸成了刻在DNA……但就像《风云》里“成也风云,败也风云”的揭语,卡普空沦为“卡婊”的最大导火索也是“生化危机”
indienova.com/game/rubicon-cubindom
邪恶的奥布福斯打破了库博列夫几个世纪的和平。旋转魔方的面以回到最初状态。……这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的。……如果您有任何问题,在游戏中发现翻译错误或错误,请不要犹豫与我们联系 我们将尽快回复并解决您遇到的问题
indienova.com/game/eliza
伊芙琳·伊希诺·奥布里放弃了自己的高科技事业,神秘的三年缺席之后,她又重新成为一个虚拟咨询应用程序 Eliza……当她与来自过去的人们重新联系,并且了解那些使用伊丽莎作为咨询对象的西雅图普通人时,伊芙琳发现自己处于争论的不同方面的中间
indienova.com/game/potion-permit--1
梦布里镇向来抗拒外界的进步,更愿意依靠他们的传统疗法。……治疗镇民之余的休息时间里,你可以自由地探索梦布里的各个角落。……你并非孤身一人来到梦布里!忠诚的狗狗陪伴着你的每一步旅程
版本:Early Access
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