《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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整个游戏基本上就是受此启发而的。”……贺皓致力于创造交互体验,并曾为 Google、TikTok 等大型科技公司制作永久性的交互展览。……的常驻研究员和 NARS Foundation (2024) 的策展研究员,曾为 Adjacent 杂志编辑

你为什么爱我?(Why do you love me?)

indienova.com/steam/game/2802790

爱制作的图形。用心制作的脚本。用钱制作的音乐。……这款游戏是由两位开发者帕沙和萨沙制作的,他们想借此机会向自己的爸爸妈妈问好

机械鲸鱼:不速之客(WHALIEN - Unexpected Guests)

indienova.com/steam/game/1270680

你叫欧内斯特·海鲸。芬恩是一条机械鲸鱼,也是你的家园。它被淘气的鱿鱼所困扰。……《WHALIEN》是一款围绕重点核心机制制作的短篇冒险游戏,带你进入一个充满小细节的迷人世界。……角色欧内斯特·海鲸欧内斯特是我们故事的主人公

机械鲸鱼:不速之客(Whalien: Unexpected Guests)

indienova.com/game/whalien-unexpected-guests

你叫欧内斯特·海鲸。芬恩是一条机械鲸鱼,也是你的家园。它被淘气的鱿鱼所困扰。……《WHALIEN》是一款围绕重点核心机制制作的短篇冒险游戏,带你进入一个充满小细节的迷人世界。……角色 欧内斯特·海鲸欧内斯特是我们故事的主人公

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

indienova.com/u/terobigames/blogread/5092

介绍一下这段时间我们开发的幕后故事 我们以前的日志一直撰写在lofter上,最近才来到indienova,作为专门的游戏社区……但是也存在玩法还不够的问题,其实最关键的是,其实作者是个有些强迫症的制作人,作者觉得游戏难度太大了,不满足要求难度简单的玩家……是的,所以作者还准备为整个游戏动态难度调整功能,尽最大力度的保证大多数玩家都可以玩通关

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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“独立出海联合体”与《拣制作人亚恒的对话实录。……《拣制作人亚恒目前,《拣》已在腾讯一零零一平台上线,购买链接和用户 QQ 群(644015380……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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与热情与一开始一片迷茫的情况不同,目前小伙伴们分工慢慢变得明确。……米娜在做的时候都挺感兴趣,希望能够带着持续发热到完结。……解决的问题一 技能的制作方法之前技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

indienova.com/steam/game/3579050

成员椎名立希与千早音为主要角色创作的像素风同人RPG游戏。……希cp向同人游戏《草莓巧克力》(原作BanG Dream!)现已上线!……制作团队:河豚生态救助小组Sora赛博数据猫阿卡萨奇奶牛猫灵师爷街灯冰翼乔河皮皮特别鸣谢:猫又猫

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

indienova.com/game/strawberry-chocolate

成员椎名立希与千早音为主要角色创作的像素风同人 RPG 游戏。……希 cp 向同人游戏《草莓巧克力》(原作 BanG Dream!)现已上线!……制作团队:河豚生态救助小组 - Sora- 赛博数据猫- 阿卡萨奇奶牛猫- 灵师爷- 街灯- 冰翼乔河

会员:Suzate朱雀(Suzate)

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可能这就是吧。……最擅长游戏制作进行的辅助工作(文案、预算和工作分配等),其次就是会一些美工、网页设计师的工作

版本:Early Access


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