indienova.com/groups/post/103665
发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……U3D&UE、fmod*UE)编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人……13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微信:hansonhuang123QQ:497285878
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……/ 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性的怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
但三国时期的地图和现在的国家版图是不一样的,在制作地图前我参考了三国时期地图的演变过程,期望能够尽力勾画出州郡的位置……其次,《梦三国》的游戏素材也给了我很大的启发,无论是人物形象的设计还是游戏原画的制作,当我第一眼看到梦三国……参考了梦三国的人物设计,再经过和UI的交流讨论后,修改了几版素材,基本把游戏的美术确定下来了
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据。……、有关剧情的关卡设计等「宣传」6.8% - Steam页面/Steamworks相关、预告片制作、文案和开发日志……所以如果您打算等过节再玩,也可以先加个愿望单标记下、帮忙捧个场。感谢
indienova.com/game/destiny-of-blood
原创 Q 版卡通角色,独特设计,丰富表情包;从来没见过的简单 Q 版 1 头身球形角色设计,丰富有趣的表情设计……游戏的每个职业都精心设计,每个技能都特别制作,通过转职玩家可以搭配出各种极限玩法,甚至创造属于自己的战斗系统……20 个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单章将近三万字的剧情量
indienova.com/u/gadqq/blogread/25941
由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/24451
《九霄缳神记》现已登陆Steam:点击前往欢迎添加愿望单;WeGame:开放预约中。……,上海喵球旗下无常工作室开发制作。……游戏以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
3.新制作了多个敌人。4.调整了主角能力,优化了场景的稳定性。5.重构了一些不合理的地图设计。……最后,如果您喜欢这款游戏,请加入愿望单吧!谢谢!……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com
版本:Early Access
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