我和七个俏房客(Seven Lovers In The House)

indienova.com/steam/game/2774830

Tofu制作的每款游戏,都将坚守初心,为玩家的快乐服务,能给大家回复内心能量的内容。……《我和七个俏房客》是豆腐工作室的第一款游戏,未来我们还将制作更多游戏,涵盖不同的故事类型,但唯一不变的还是……我们希望通过大家的喜欢,来证明自己,继续为大家带来制作更精良、题材更脑洞的作品

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……1+7+5*3*N的独立游戏制作法并不反对任何的事实,1+7+5*3*N的独立游戏制作法关心的是,所谓的……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

indienova.com/indie-game-news/what-else-can-games-offer/

从学界的研究而言,胡伊青加的“魔圈(Magic Circle)”理论,以及源自其他传统媒介的“怀疑搁置”理论都可以证明这一点……如 Jesper Juul 在 The Art of Failure 一书之中为了证明玩家可能完成了游戏……,却经历了叙事上的失败而制作的 suicide game

同性恋男生的一生(A Gay's Life)

indienova.com/game/a-gays-life

随着深入到同性恋的圈子开放性关系、婚姻制度、代、深柜、骗婚太多超出你接受的教育所带给你的道德底线的内容涌来

顺子:《太吾绘卷》所见所思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142

游戏大卖以后许多游戏媒体都找到了工作室和制作人进行采访,于是我们得以一窥游戏开发背后的故事,撇掉:文科出身建筑设计的制作人程序员跑路了制作人自学……游戏得以成功绝不是因为制作人文科出身还一直建筑设计,也并不是因为制作人用 CAD 做出了游戏框架,更不是说团队分散有助于提高游戏制作效率和水准……最后,感谢《太吾绘卷》这一剂强心针,在这圈子尘埃未定之际再次证明只要有心,作品还是有机会打出一片天,即便你拿不到版号

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101889

游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……米豆音乐近十年制作经验,百款游戏积累的丰富经验,高性价比外包!……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!

我的打字技能(My Typing Skill)

indienova.com/steam/game/1101130

你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同的游戏模式测试您的键盘技能

Capcom Arcade 2nd Stadium:Street Fighter(Capcom Arcade 2nd Stadium: Street Fighter)

indienova.com/steam/game/1842964

Ryu与Ken这两位格斗高手互为劲敌,他们都想挑战世界各国的一流格斗家以证明自己的实力。……Ryu与Ken这两位格斗高手互为劲敌,他们都想挑战世界各国的一流格斗家以证明自己的实力

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)