indienova.com/u/jkllin/blogread/35260
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……3-3给全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前做的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材……“助手-活螃蟹”,目前只做了简单的跟随系统,索敌系统和攻击系统还没有做需要补充一个掉下悬崖死亡的动作在考虑要不要给活螃蟹增加水面动作
indienova.com/steam/game/2160480
《地狱男爵:怀尔德之网》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔德之网》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……都是在step里做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
后续添加功能或者屏蔽部分内容的时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要改。……听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
而且我所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心做游戏。……制作人有所追求但是最后做的不好的情况并不在讨论范围内。……而且做这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须做点什么来赚些钱
indienova.com/u/chinafuqh/blogread/4245
Unity引擎制作,目前个人全职在家做的,一边带娃一边做游戏,进度缓慢啊....目前BOSS战正在制作中
indienova.com/steam/game/701930
五部由“橘子班”制作的短篇作品游戏合集。……=游戏特色=-五部由“橘子班”制作的短篇作品游戏合集。……,新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对
版本:Early Access
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