indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/steam/game/1262720
赢得一场又一场回合制战斗,制造新的装备和配件,不断深入诡谲多变的废墟之地,拨开远古的重重迷云!……掌控回合制的战斗,开发新的技术,勇闯不断变化的遗迹,揭开过去的秘密吧!……策略战斗:在回合制地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路
indienova.com/steam/game/1448520
魔术师遗产是一种经典的回合制奇幻策略。 击败无数敌人,以解决衰落魔法的奥秘,并将生命带回矮人王国。……再次享受经典的回合制策略和可识别的视觉风格的熟悉机制,探索新的法术,面对新的敌人和盟友:从人与小矮人到与鹰和蒸汽龙作战……主要功能•沉浸在史诗般的情节中,享受边际任务和任务•回合制战斗系统•探索广阔的新世界:从山谷和山脉到地牢和古代遗迹
indienova.com/steam/game/2259740
帝国——作为神秘与魔法起源地的君主制大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……剧情简介帝国——作为神秘与魔法起源地的君主制大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……游戏难度较低,全程只做选择题(游戏攻略在手册中)。本游戏会以互动视频的形式分章节在B站放出
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行。……会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性
indienova.com/u/gamecreateryue
毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management
indienova.com/steam/game/2929080
回合制策略,规则简单回合制策略,规则简单。易学难精
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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发
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怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和人……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字
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