CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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indie 新闻。……这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观了附近的教堂,地标性建筑,蒙特尔美术馆和麦吉尔大学。……——游戏的也是朋友

会员:JiMTa-积木塔(JiMTa)

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自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……我很认真的每件事,也很细心的体会每件事。 认证:独立游戏制作人

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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策划有额外的关卡设计和图形设计课程。……三校分别在东京,大阪,名古屋和巴黎有分校,并与国内清华北大有连协合作,并与 2020 年东京奥林匹之前……,三校合并升格为大学

数字战斗模拟世界:Fw 190 A-8(DCS World: Fw 190 A-8)

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20 世纪 30 年代末,由著名飞机设计师库尔特·谭克设计的 Fw-190 是德国空军战斗机和攻击轰炸机中的支柱……福-沃尔夫 190 的 A 型由一台大型星型发动机提供动力,投入初期在许多方面都优于当时的 Bf 109……◎ 在单机和联机游戏与喷火 LF Mk.IX 和 P-51D“野马”战斗

josranm:《原神》开放世界的思考

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在展开我的分析和思考之前,我先来说明一下这样一个分析思考的必要性:《原神》作为开放世界类的游戏,有必要……改进《原神》可以改进的地方,是百而无一害的。……则促使玩家探索,把控游戏节奏,直接关系玩家的体验(这种小石头在游戏内数不胜数,只要玩家拿起石头,就会发现一个洛格

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

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圣痕-命运启示录《阿尔巴雷战记》 这是我人生的第一款游戏,作为游戏制作者,我是一个超级新手。……STUDIO软件后,我决定自己制作一款向《火焰之纹章》致敬的同人作品,所以:圣痕-命运启示录《阿尔巴雷战记……1个考研大学生.1个科研项目发开人员.1个淘宝美工.1个普通的打工族.最近还加入了一个专业的游戏从业人员

血百合轮回(Blood Lily Loop)

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这是一款苏鲁神话题材的恐怖游戏,你将见证──足以窜改世界的「友情」。……这是一款苏鲁神话题材的恐怖游戏,你将见证──足以窜改世界的「友情」。……人物琍琍你大学时代以来的闺密,似乎瞒着你什么

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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以全新沉浸式方式体验物理 揭开多安的故事——他是有史以来最幸运的人,以及谢丽尔的故事——一位试图研究所秘密的勇敢科学家……质疑一切 我们真的要在游戏中实际计算吗?……本游戏的谜题设计基于高中物理课程,包括 AP、IB、A-levels 和其他国家课程,当前涵盖以下主题

小组帖子:哈哈哈哈

indienova.com/groups/post/1871

发起:叶哲 eastecho: 哈 哈 哈 哈 无有时代: 哈哈哈哈,隔壁那个是art9吗?……叶哲: @无有时代#2 不是,是吴瑞鑫river

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林的小绿帽也实在看不出是哪里美观

版本:Early Access


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