indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿……:那具体要怎么做克雷尔:之前的战斗中我特意观察了一下,这只首领获得星能应该还没多久克雷尔:对于这种能量还无法很好的运用
indienova.com/groups/post/811
晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿……:那具体要怎么做克雷尔:之前的战斗中我特意观察了一下,这只首领获得星能应该还没多久克雷尔:对于这种能量还无法很好的运用
indienova.com/steam/game/3080140
在此DLC中你将找到:电子美术设定集该设定集(PDF)共计 36 页,包含大量奇特的概念图、草图和剧情
indienova.com/u/gadqq/blogread/11720
前几天小编看到AppStore上列了3种本土游戏趋势——电子竞技、策略战棋、沙盒创造,于是在腾讯游戏学院开发者社区和大家聊了聊……另外,创造终归是小范围的人能做的且爱做的,并不能成为吸引普罗大众的噱头。……但是在策略这块,我认为应该注意的一个是现代战争策略,因为各种动作类军武游戏和刷图类军武游戏培养了一批军武玩家
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统
indienova.com/game/tetris--1
此游戏最初由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于 1984 年 6 月 6 日首次发布,当时他正在苏联科学院电算中心工作……此游戏和其续作可于几乎所有电子游戏机和电脑操作系统上游玩,亦可于图形计算器、手提电话、便携式媒体播放器
indienova.com/steam/game/1812860
让你主宰自己的命运随机应变,机巧尽出,最终胜算在握200多种技能和被动效果由你挑选,构筑出千奇百怪的战术丰富的学院课程供你尽情摸索各色机制多种职业随心搭配……让你在战场上只手遮天开创万代基业,打造名门望族强强联姻,开枝散叶培养子嗣,传承力量见证你的家族日益壮大,重振裁决使的伟大辉煌在新塔利斯城中结交达官贵人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)