indienova.com/u/news/blogread/1403
IMGA 是具有12年历史的全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正的原则成功挖掘了《愤怒的小鸟》《部落冲突……IMGA 参赛咨询: 联系人:魏祖英 电话:13920078954 邮箱:merlin@chinaimgaward.comIMGA……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现 IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益
indienova.com/steam/game/1485070
从哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……游戏特色 一系列过去和未来的事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中的一员,每个角色都有着独特的能力
indienova.com/groups/post/100784
统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……了解写实类素材的美术流程以及常见的渲染效率优化方案。6.……具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发
indienova.com/groups/post/707
发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……GameBoy 主题的游戏所有素材只能在 GBJam 期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸……:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网(https://itch.io/
indienova.com/game/battlefleet-gothic-armada-2
《战锤:40,000》宇宙中的史诗级太空战斗。……以第一款游戏作为基础,《哥特战舰:阿玛达 2》以更大的野心,拓展成为了完整成熟的续作,规模更宏大,内容更丰富……探索恐惧之眼中的星系,联合或对抗贝利撒留·考尔、基里曼等著名角色,不一而足
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5287
才能成功動起來我發現自己不知不覺就掉入了鑽研程式的狀態了我覺得,這有點危險因為,這就像考試時為了解答第一題……,而不小心放棄了剩下的59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸Unity好了,程式的部份……,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的學習內容-Unity官方教學另外,我有找到一篇Unity
indienova.com/groups/post/102937
这次发帖是希望能够遇到志同道合的小伙伴~关于我们正在研发的项目《只有姐姐的世界》是一款带有民俗元素的像素风模拟经营游戏……,详细信息可以进入我们的游戏主页以及过往发布的开发日志查看!……岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/groups/post/11262
发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩的孵化器官网:http://www.playable-design.com……Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
下午去了初中附近拍些画面,想看看人到底是怎么回忆起一个个画面一件件事的,虽然也才过去了10年不到。……整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能靠纸模来迭代关卡,那效率实在是低……痞子做动画是一个让观众理解他的过程,或者说EVA是理解痞子的桥梁
版本:Early Access
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