indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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IMGA 是具有12年历史全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正原则成功挖掘了《愤怒小鸟》《部落冲突……IMGA 参赛咨询: 联系人:魏祖英 电话:13920078954 邮箱:merlin@chinaimgaward.comIMGA……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现 IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》秘密。……游戏特色 一系列过去和未来事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中一员,每个角色都有着独特能力

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……了解写实类素材美术流程以及常见渲染效率优化方案。6.……具有较好逻辑思维能力,能使用脚本进行需要功能开发

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

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发起:了脚喵 十天时间,一款 GameBoy 风格游戏官网地址:https://itch.io/jam……GameBoy 主题游戏所有素材只能在 GBJam 期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸……:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网(https://itch.io/

哥特舰队:阿玛达 2(Battlefleet Gothic: Armada 2)

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《战锤:40,000》宇宙中史诗级太空战斗。……以第一款游戏作为基础,《哥特战舰:阿玛达 2》以更大野心,拓展成为了完整成熟续作,规模更宏大,内容更丰富……探索恐惧之眼中星系,联合或对抗贝利撒留·尔、基里曼等著名角色,不一而足

汪桃桃:學習方向調整

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才能成功動起來我發現自己不知不覺就掉入了鑽研程式狀態了我覺得,這有點危險因為,這就像試時為了解答第一題……,而不小心放棄了剩下59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸Unity好了,程式部份……,日後日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後學習內容-Unity官方教學另外,我有找到一篇Unity

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

indienova.com/groups/post/102937

这次发帖是希望能够遇到志同道合小伙伴~关于我们正在研发项目《只有姐姐世界》是一款带有民俗元素像素风模拟经营游戏……,详细信息可以进入我们游戏主页以及过往发布开发日志查看!……岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉。……角色构建完成,经过一个短叙事情节后,你留在了一个巨大世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样行为等诸如此类事情

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

四常:剖开() No.2

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下午去了初中附近拍些画面,想看看人到底是怎么回忆起一个个画面一件件事,虽然也才过去了10年不到。……整体开发下来感觉是蛮有趣,但因为程序时间不够关卡生成器,所以我只能靠纸模来迭代关卡,那效率实在是低……痞子动画是一个让观众理解他过程,或者说EVA是理解痞子桥梁

版本:Early Access


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