CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别。……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色?……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别。……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色?……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别。……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色?……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这可能是每一个没有规划的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/groups/post/33572

9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……在第11行的circlefill 圆的绘制函数中,圆B的位置 x,y =64+cos(b)*k,64+……circ() circfill() rect() rectfill() pset() line()等函数画的图形

83872309:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406

9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……在第11行的circlefill 圆的绘制函数中,圆B的位置 x,y =64+cos(b)*k,64+……circ() circfill() rect() rectfill() pset() line()等函数画的图形

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

现在的效果里,当我们松开手的时候角色就马上停下来了,我们需要角色可以减速停下,那我们可以再加一个lerp()函数……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数。……运用到lerp()函数到按键操作里也是可以的,把限制数值最大最小值的效果也包含进去

cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983

object_get_name(object_index)+string(x)+string(y);}我们叫它哈希函数……,这个函数会根据所在房间和位置生成一个唯一的ID。……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码,表示我们调用这个函数创建唯一的键

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

FHttpRequestTest::OnRequestComplete); // 绑定请求完成时候的回调函数……HttpReuest->ProcessRequest(); // 发送这个请求处理请求Http 回调函数会在……函数声明void Namespace::OnRequestComplete(FHttpRequestPtr

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)