《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!……在整理众筹感谢列表时,我发现曾在很久远的一个测试记录中,写过很多玩家的名字,标注了他们是在哪里参与的测试或者讨论

POLARIS:影评:长城

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725

除此以外,在环太平洋中怪兽分级有序,介绍详尽,而在长城中,都过了两千年了你们出了一个名字和一个queen……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?……但是最后搞出来这样一个没头没尾的故事,你们几个和导演锅分一下

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

indienova.com/indie-game-news/china-indie-game-movie/

在索尼与摩点合作举办的“Play Station开发者大赛”上拿到冠军。……作为一个写稿子的人,有时我也在想是不是我们的还不够,没有什么好的方式把这些优秀的人介绍给更多玩家、或者圈外的人认识一下……它也不是一个宣传片,介绍游戏多么好让大家快。它是一个绝对真实且纯粹的纪录片

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/833

这个问题直到几个月后才被解决。……两天的展示给我最大的启发是,这个游戏最能带来乐趣的地方,不是考验你同时操作着几个角色,反应有多快,而是几个人在一起玩……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我的好到不知道哪里去了

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

不过他们大概找不到另外几个元素的结晶。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-8-11/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……下周开发计划设计世界观和剧情2020-10-25目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情……下周开发计划角色设计2020-11-01这周都在奋力画图,憋了几天终于把几个主要角色的大图画出来了,虽然感觉好像有点丑

ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

indienova.com/game/ark-the-lost-fairytale

回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831

这个游戏在我的家乡(河北廊坊)有一个味道独特的名字——憋茅坑!……请诸位放心,虽然游戏的名字如此风骚,但它只是一个棋类游戏而已。……由于地域文化的不同,它的名字数量庞大,即便是相邻的市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种

疯王子:自己开了个有严格进入门槛的开发者群

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8283

可以申请,并带上你的游戏名字,以及介绍页。 可以申请,并带上你的游戏名字,以及介绍页

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

由于有时候要全天带孩子,年前年后有些零散的时间,磕磕绊绊边学边做弄了好几个工程。……先贴上前面的一些东西。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)