vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同,导致产出的资产推翻重做……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……我再举个例子,比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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但是仅仅是“我们的游戏可以从NS上面玩”这一件事情,就足够让所有人为之兴奋,然后本着第一款游戏多多趟坑……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!……游戏终于上线了,很激动,也很忐忑

轮(The Wheel)

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你能生存多久

囧之国(Jump Kingdom)

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囧之国是一款具有创意的单机横版跳跃游戏,你扮演一名被敌人变成方块的“勇者”拯救这个世界!……5 个独具创意的 BOSS 战+ 意想不到的故事剧情 游戏关卡创意十足,BGM 也丰富多彩,上手简单流程轻松

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……冒险解谜游戏Horror Tale的特点: 神秘而引人入胜的故事 可怕的对手和有趣的角色 谜题、谜语和搜索的项目

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……Horror Tale 的特点: ◎ 神秘而引人入胜的故事◎ 可怕的对手和有趣的角色◎ 谜题、谜语和搜索的项目

最美好的与最糟心的,与我同在。

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流程中,玩家利用鹦鹉迷少女被自行车多次撞飞进行解谜,现在,目标变为狩猎成就“安全上垒”,我的思考就不能集中在……哪里有两个修灯工呢?答案显而易见:第二章的图书馆呗。……啊!玩啊!

夜迴 3(Yomawari 3)

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深夜的学校、有梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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还有一年就要从 USC 毕业的 Jason 和他的团队想要制作一款以中国农村留守儿童为主题的步行模拟游戏……故事还有一年就要从 USC 毕业的 Jason 和他的团队想要制作一款以中国农村留守儿童为主题的步行模拟游戏……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉

版本:Early Access


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