nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

为了督催自己确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥利用起来……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……困难的地方在于,你就算想到了两个拼接的东西,但放不进去。……叙事其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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主要是因为朗普 2020 年颁布的针对中国大学生的禁令:一些来自特定大学的学生,如果想在美国攻读科学……本内特的大部分作品都是独立完成,或者说和很少的人合作完成,也不能说非常擅长,但至少他很熟练地写代码、……一期,有 ITP 研究生项目的朋友说,现在的技术让创作更易上手和实现(Accessible),我觉得就电子游戏而言

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

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报名将于7月截止。……年,是目前国内最具影响力的游戏媒体之一,秉承“让更多人体会到游戏的乐趣”的理念,游戏动力以用户需求制作内容……报名方式访问官网 https://www.indieplay.cn并点击页面的报名参加按钮到对应活动页面进行提交

会员:JiMTa-积木塔(JiMTa)

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自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……认证:独立游戏制作

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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南望暑期返校后,却发现曾经的三人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可,和随后在大 K 家宴闪亮登场的神秘女孩……,南望的生活又会发生怎么样的变化...……加入了高保真数字版原声音轨,详见 DLC◎ 即将加入繁体中文支持◎ 即将加入 Steam 成就系统支持◎ 即将重新制作部分原声音轨

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……,则是在游戏购买的决策模式。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……,则是在游戏购买的决策模式。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……,则是在游戏购买的决策模式。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

YahahaGames:正式定档!5月8日《夜不能魅》带你开启复古像素风惊悚冒险

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目前中国区的价格还在讨论中,但可以透露的是,在首发两周,《夜不能魅》将开启20%的限时惠折扣。……两个小孩到底去了哪里?他们还活着吗?神秘男人到底是谁?这座古堡到底发生了什么?……,它致力于为开发者提供专业发行支持,同时也为开发者提供了无需美术技能和代码基础也轻松上手的UGC 3D

版本:Early Access


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