寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

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怎么可能!那都是些科幻小说编的!你见过吗?没人见过,对吧?等等,等等!……好像哪里不对劲儿...欢迎来到《寻物大师:这里没有外星人》,一个绝对、肯定、超级肯定没有外星人的寻物游戏……游戏特色:九大关卡,风格各异,绝对让你大开眼界 (寻找外星人的眼界)三种难度,适合休闲玩家和寻物大师可重复性

Humble Ray:随便瞎听:This is Goodbye

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Goodbye-Eudora, This is GoodbyeMP3下载,歌词下载 - 虾米音乐听虾米随机到的一首,乐队是来自加州

模拟火车世界 4:羚羊谷线 - 洛杉矶站—兰开斯特站(Train Sim World 4: Antelope Valley Line - Los Angeles - Lancaster Route)

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加大油门,驾驶时尚独特的 F125 型机车柴油车队开启南加州都会铁道(Metrolink)通勤服务

黄昏中魔女如是说:天高月明时(Even if Tempest: Dawning Connections)

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if TEMPEST: Tsuranaru Toki no Akatsuki, 暗夜中魔女如是说:天月明时……, 夜中倾诉的魔女:天月明时, even if TEMPEST 連綴之時的拂曉。……■ 声优阵容石川界人 / 古川慎 / 杉山纪彰 / 武骏辅三森すずこ / 帆世雄一 / 藤泽雄生 /

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……一来互联网延迟,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是

药剂大亨 Potion Tycoon(Potion Tycoon)

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路线图关于游戏你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现高内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮

扭动的绳子(TwistRop)

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扭动的绳子是一款可玩性非常的益智解谜游戏(玩过的玩家都说可玩性很高),游戏采用简洁的方式,只有点和线条创造了非常耐玩的体验……玩家可通过快速操作(不要有过长时间的思考)在1-2分钟完成关卡,能有效锻炼思维活力

虾做游戏:六脉神剑:策划

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作用范围 单个 弹射数量 不弹射 是否穿透 不穿透 弹道速度 剑气类型 命名 类型 描述 (待定) 伤……因为是休闲向游戏,为了玩家能够不动脑,游戏的所有设定都不能因为选择不同而带来太大差异

版本:Early Access


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