初恋日记(初恋日记)

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游戏计划分为高中大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事第一章高中部分剧情……,在这部分内容当中,主人公怀着对未来期待,对懵懂感情憧憬,在中国高中应试教育大环境背景下生活和学习……路人角色配音同样彩蛋多多哦;2、多种演出形式结合,更直观更生动方式交代正在发生事;3、游戏中采用了限时选项

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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Hierarchical Z-Buffering 分层 Z 缓冲(HZB)对遮挡剔除研究具有重要影响,……每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……在分别只开启硬件查询和只开启 HZB 情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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韩国仍然在广泛使用这种造型键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……真正「₩」要怎么 Windows 微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……不过,这里和微软韩语输入法类似,犯了不严谨问题,即用 101 指代 101/104 键盘, 102

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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韩国仍然在广泛使用这种造型键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……真正「₩」要怎么 Windows 微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……不过,这里和微软韩语输入法类似,犯了不严谨问题,即用 101 指代 101/104 键盘, 102

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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一位名叫Mallet男生满怀着对未来与青春憧憬,踏进了东北大学的校园在这里,他邂逅了三位影响着他命运轨迹女孩子一位……角色介绍Abcv:离瞳2002年生,活泼开朗大大咧咧不拘小节高中生,成绩很差。……Neocv:秦菜2001年生,非常理性漂亮女孩子,是Mallet的高中同学,前女友,目前读日语专业

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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发起:早晚有一天 我以前有一台xbox360,非常喜欢玩一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是需要 体感……,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定什么方式来连接这其中最容易想到得是……,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端 经验 我初步确定了一个网页方案那就是在手机端使用支持H5浏览器

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……过去经历使你学会了隐藏自己,你不敢跟附近邻居提及自己职业,甚至为此刻意躲开他们,终日呆在自己小出租屋内……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵但可以作为噱头卖点

异地恋(Love in the distance)

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以异地恋情为背景文字冒险游戏。 在高中大学的校园中,重拾只属于那段时光回忆。……内心纯粹,向往大学里精彩且未知生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……脾气温和,喜爱幻想,习惯从感性角度思考事情。喜好是读书与写作。与主人公在大学时相识

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……过去经历使你学会了隐藏自己,你不敢跟附近邻居提及自己职业,甚至为此刻意躲开他们,终日呆在自己小出租屋内……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵但可以作为噱头卖点

当我们的旅程结束 - 一部可以看见的小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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Mariko,一名17岁的高中毕业班学生。……作为一名很实际年轻人,她不理解为什么她家人不能搬到离她就读的高中近一点地方去住。……她对自己窘境,以及由此吸引来到目光感到非常难堪。她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学

版本:Early Access


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