虹视游戏工作室:独游开发日志 demo0.65| 国产废土朋克风的模拟经营类独游《多洛可小镇》

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后面大家可以购买些基础素材,或者把自己种蔬菜卖掉啦~,demo0.7开发已经开始了时间了,……对于demo0.65想法,欢迎写在评论区!如果对多洛可小镇感兴趣的话,可以加入QQ群起交流!……群:950259918 二群:621059168 如果有商业合作需求或者其他想咨询的,可以加我微信

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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陈佶引用下正在筹备之中中文官网的内容:就读纽约大学游戏设计系陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……参与 NYU 孵化过程是怎样呢?整个项目是在毕业之后仍然通过孵化方式继续开发了时间吗?……我们毕设经历了年,毕业后孵化三个月,之后又继续开发了将近两年,总共大概三年时间

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

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发起:华仔咯 本人有过段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走……我B站个人作品:https://space.bilibili.com/2209981/channel

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》游戏简介与招募需求

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游戏核心玩法:游戏将以时间为核心,在10天时间内通过经历各类事件增强村庄实力,这些事件包括充满未知探索事件……游戏预计发行:游戏预计上线steam平台,若反馈较好预计会推出DLC或相关衍生产品 如果想要进咨询项目相关内容……招募长期有效,若对该项目感兴趣想进步了解或是想加入该项目进行开发,欢迎邮箱联系:1308821487

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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Ninja Theory 工作室在制作过程中咨询了多位心理师、精神科医师,他们也咨询了多位曾经有经历过幻视……What Remains of Edith Finch》这款游戏处理死亡、失去以及伤痛为议题,玩家以第人称视角重现家族中每个人不同死亡方式……此外,内容警告须知显示时间就会淡出,少了 [继续] 或是 [我了解了] 按钮,让玩家很有容易错过或是还没有阅读完

《星界战场》开发日志 #2

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最大变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性……所以我打算在战棋和玩家之间再建立层关系:设计个战棋新手指挥官和个参谋角色,情节和教程之类都可以由这两个人来带动了……gt;日志将如既往在奶牛关和 Indienova 上同步发布在爱发电上继续支持我 <https

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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先来起欣赏下,《剑3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……;6、参赛者在本次比赛过程时间段外,参加另同类比赛或相关商业活动不受本组委会限制,但由此可能产生与其它比赛组织者或有关机构规定造成冲突而带来的一切后果由参赛者本人承担……如参赛者因剽窃他人作品而产生法律纠纷,由参赛者承担法律责任,与主办及承办单位无关;且因剽窃他人作品而产生纠纷作品将无法继续参与本次活动

会员:Buguu Studio(BuGuu)

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目前就我一个人,主要是以RM游戏为主游戏设计工作室

不可视冲撞(Invisible Crush)

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款硬核街机休闲游戏《不可视冲撞》是玩法简单暴力手残街机游戏,伴随着炫酷特效与阵阵打击感带给你爽快游戏体验……玩家同一时间只能处于个世界,并且无法看见本世界敌人,只能通过两个世界间缝隙观察到对面世界敌人。……【Boss显形 确定目标】 关卡巨型怪出现,集中火力击杀玩家交流群:904550156(咨询/玩法/

孙昌柏:业余内容编辑学习

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准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……拿着在网易云课堂上做网站和内容编辑学习课程,在indienova做次分享。……、业余编辑 - 前期入门二、网站策划 - 了解机制三、网络编辑 - 工作指南四、内容推广 - 更快涨粉五

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