indienova.com/game/fran-bow
《弗兰的惊悚之旅》(Fran Bow)是一款诡异的冒险类游戏,简述了一个关于小姑娘弗兰在精神疾病和不公命运之间奋力挣扎的故事
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”的城市设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过对五官、……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业
indienova.com/game/stellar-mess-the-princess-conundrum-chapter-1
你叫迭戈,是一位来自阿根廷南部的漫画书店老板,深信这些理论,并梦想有一天能遇见他那理想中的女神——美丽的兰诺尔公主……- 趣味谜题设计 - 体验轻松愉快的谜题设计,源自简单的故事情节
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……这个是叫做Scintillating Grid Illusion的东西由此我感觉有很多idea可以用了,果然做游戏设计不能只去玩其他游戏
indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106
《孤独旅途》是我个人第一款发布的作品,从设计到美术到程序,都是我一个人完成,除了背景音乐是请了同校的师妹帮忙……我是在大学的时候就开始做《孤独旅途》了。……其实到大学毕业的时候,整个游戏的关卡已经比较完善了,当时也想着把它发布到app store,但因为种种原因
indienova.com/steam/game/668550
"8道门:雅兰的来世冒险"以东方的阴间世界观为基础的类恶魔城银河战士风格的2D动作冒险游戏……等待到达阴间的雅兰的是一个充满阴魂和混乱的阴间世界。……陷入混乱阴间世界的雅兰,为了寻找父亲开始阴间之旅......
版本:Early Access
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