indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
明明都是做游戏的,为什么差那么多?……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……喜欢到想要为她写同人文的程度
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……用我自己做的两个游戏做例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技
indienova.com/u/braith/blogread/10590
似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
对于不想写代码的人来说,可以说十分友好了。……我从unity商店里模板分类里找到了一个免费的2d游戏模板Simple 2D Template用来当做演示场景……这里的Dead Zone指的就是由四条边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动
indienova.com/steam/game/1359740
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