indienova.com/groups/post/101346
发起:anhanjinj 游戏做到了商店这一步,我突然有点迷惑,按理来说我的角色是整个殖民地的开拓者,……所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店……,这样商品有变现的途径,但是呢,为了做一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品
indienova.com/groups/post/95849
发起:啤啤鸭不卖萌 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏…….当然尝试自己做游戏靠这些还差远呢!……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏靠这些还差远呢…….当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https
indienova.com/steam/game/3246640
《我的玫瑰》是一款像素风精确平台跳跃游戏。男孩儿为救女孩儿出发寻找灵魂果,他能否顺利收集灵魂果呢?……最终又能否拯救女孩儿呢?大家好,我是这款游戏的作者凉鞋。《我的玫瑰》是一款像素风精确平台跳跃游戏。……男孩儿为救女孩儿出发寻找灵魂果,他能否顺利收集灵魂果呢?最终又能否拯救女孩儿呢?
indienova.com/game/badland-2
全球在线挑战* 在三种不同步的在线活动中挑战好友和其他人:- 最快完成- 拯救最多的克隆- 生存距离最长……- 免费更新将带来更多关卡* 原 BADLAND 一直是更新最勤的 iOS 游戏之一- 直观的两指触摸控制和创新的关卡设计
indienova.com/u/art9/blogread/4597
如果是和 Unity 相似的内容,就不再赘述了;如果是与之前不一样的地方,会额外地列出来,写在这里。……这是官网的话,其实我觉得还算好,不过能把一个部件单独拉成一个窗口,的确是很带感,双屏做起来会很爽。……Q:如何创造定时效果/技能冷却效果?
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……但是不太清楚资源开放协议 有些资源可能也会有版权风险ps:资源这方面 建议如果不清楚改资源开发协议的话 做demo……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的
版本:Early Access
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