indienova.com/game/myaosoft-garake-collection
50KB、200KB等の現代では極小サイズの環境で作成されたアプリを完全移植!……この作品は日本語のみの対応です。またシステムロケールが日本語でない場合、アプリが起動できません
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖。……2015年被授予美国国务院颁发的艺术勋章,被美国康乃尔大学授予安德鲁-迪克森-怀特教授称号
indienova.com/steam/game/2421650
借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之末,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、提尔、……2:单人夺宝撤离——单人联机PvPvE模式3:竞技场3V3——3v3公平PVP竞技对抗1.北欧战士-德鲁伦亚……以及撤离门位置 随机大小Boss,打野获得小Boss和撤离门线索,任一队伍击杀一个小Boss后,解除大Boss
indienova.com/steam/game/2645280
隨著故事展開,主角將展開一系列的冒險,以尋找關於自己和這個重要東西的線索。……他會探索各種不同的地方,包括森林、神秘的洞穴、繁華的城市和未知的大陸。……這些碎片可能以回憶片段、夢境、或者與其他角色的對話形式出現
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……有网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛……身为制作者
indienova.com/game/gambler-jiko-chuushinha-tokyo-mahjongland--game
東京マージャンランド, Gambler Jiko Chuushinha 2 Gekitou!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……团队认为冒险类游戏一大重要体验就是在丰富的场景中游玩,因此选用了季节元素作为主题制作多样的场景。……在整体的美术基调敲定后,便开始围绕【核心机制倒计时】、【限时探索的体验】、【任天堂的关卡设计思路】三大思路制作关卡
indienova.com/game/discovery-tour-viking-age
走进《发现之旅:维京时代》中栩栩如生的博物馆,亲身体验维京人的世界。……发现之旅将带你亲身体验维京人的世界: • 在免去战斗干扰与游戏性约束的地图上,游遍整个挪威、英格兰,甚至还有神话中的约顿海姆和阿斯加德……• 从故事中重温历史:完成八大任务,探索 9 到 11 世纪的北欧维京时代;与众位各具魅力的历史或虚构人物互动
版本:Early Access
总页数:50
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