MyaoSoft Garake Collection

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50KB、200KB等の現代では極小サイズの環境で作成されたアプリを完全移植!……この作品は日本語のみの対応です。またシステムロケールが日本語でない場合、アプリが起動できません

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖。……2015年被授予美国国务院颁发的艺术勋章,被美国康乃尔大学授予安德鲁-迪森-怀特教授称号

狄拉克之海(Ripple In Dirac Sea)

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借狄拉之海的涟漪,与同伴穿越时光之末,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维人、机甲、女武神、提尔、……2:单人夺宝撤离——单人联机PvPvE模式3:竞技场3V3——3v3公平PVP竞技对抗1.北欧战士-鲁伦亚……以及撤离门位置 随机大小Boss,打野获得小Boss和撤离门线索,任一队伍击杀一个小Boss后,解除Boss

发现(UNCOVER)

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隨著故事展開,主角將展開一系列的冒險,以尋找關於自己和這個重要西的線索。……他會探索各種不同的地方,包括森林、神秘的洞穴、繁華的城市和未知的陸。……這些碎片可能以回憶片段、夢、或者與其他角色的對話形式出現

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……有网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛……身为制作

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……有网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛……身为制作

自我中心派赌徒:东京麻将乐园(Gambler Jiko Chuushinha: Tokyo Mahjongland)

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東京マージャンランド, Gambler Jiko Chuushinha 2 Gekitou!

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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不过,在 1983 年,埃塞大学允许家用计算机用户在晚上连接内网,这将游戏传播给了更广泛的受众。……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外。……《德克王国》(Kingdom of Drakkar, 1989),《无冬之夜》(Neverwinter

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……团队认为冒险类游戏一重要体验就是在丰富的场景中游玩,因此选用了季节元素作为主题制作多样的场景。……在整体的美术基调敲定后,便开始围绕【核心机制倒计时】、【限时探索的体验】、【任天堂的关卡设计思路】三思路制作关卡

刺客信条:英灵殿 - 发现之旅:维京时代(Discovery Tour: Viking Age)

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走进《发现之旅:维时代》中栩栩如生的博物馆,亲身体验维人的世界。……发现之旅将带你亲身体验维人的世界: • 在免去战斗干扰与游戏性约束的地图上,游遍整个挪威、英格兰,甚至还有神话中的约顿海姆和阿斯加……• 从故事中重温历史:完成八任务,探索 9 到 11 世纪的北欧维时代;与众位各具魅力的历史或虚构人物互动

版本:Early Access


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