1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师(其实在这几个问题前面还有几个问题,比如如何成为一名游戏设计师……也就是说第一章内容是为想要成为游戏设计师准备进入这个行业或者从业不久的新人准备的,而下面所有内容均为本人自身根据书籍视频资料和自身经历得出

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。……做这个的原因简单,传播传承。让陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学企业内训、培训机构等。……我们可能需要:游戏合伙人:我希望你是一个对于游戏教育游戏本身同样感兴趣的朋友,很强的学习能力与逻辑能力

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……、游戏学研究发展、开发者生态建设。……只要你是在校的学生开发者,可以展示的游戏作品,就可通过以下报名方式,提交你的游戏作品进行报名

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……,欢迎在游戏(尤其是休闲游戏)的技术、美术策划领域经验的朋友加我!

In Between All Times

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一天,一名即将毕业的社会学四年级学生在空荡荡的俱乐部房间里遇到了一个神秘的校园幽灵。……Between All Times》是一部电影视觉小说,讲述了一名研究生在超现实的未来星空中寻找目标身份的故事……故事情节你是一名即将毕业的大学应届生,一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵

Friday 星期五部门

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你,一名辍学的大学生艾莫,最近加入了巨型企业猫咪科技旗下的星期五部门。……收集要素除了主线剧情支线故事,游戏内还有录音带,机密计划书等收集品。……其中两个结局需要完成额外任务触发

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 了官,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……那么游戏的创作过程是需要兼顾两者的口味折中一下,还是由着开发者肆意发挥呢?……Death Trash 官去看看 Death Trash 了新消息,我还会大家聊聊的

惊悚幸存者(Spooky Survivors)

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开局即可解锁所有技能,但随着无尽的挑战,你需要选择升级哪些技能。装备强大的装备,解锁独特的技能。……战胜噩梦,证明自己是终极惊悚幸存者!

Who Needs to Study?

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一种温柔而无尽的消逝持续进行,唯有希望能够打破这种消退……谁需要学习?- 是一款非线性恋爱视觉小说。……经过一年的不懈自我提升,斯拉瓦终于克服了重重困难,成功考入了一所名牌大学,而阿莉娅却在父亲的期望压力下……所有角色均为18岁及以上——阿莉娅莉莉分别为大学一年级二年级学生,玛莎是一位退休的女企业

版本:Early Access


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