叙事曲 2:星空下的诺言(Ballade2: the Celestial Promise)

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出于某种原因,决意开设 SAR(学生进阶研究)项目组,也许是为了证明自己。……性格开朗,健谈,但是总是帮倒忙。家境不明(相对于没有玩过一代的玩家来说)。……加入了高保真数字版原声音轨,详见 DLC◎ 即将加入繁体中文支持◎ 即将加入 Steam 成就系统支持◎ 即将重新制作部分原声音轨

超热(SUPERHOT)

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玩家在游戏中是一个特工,任务就是杀敌,游戏的特色就是你每行动一步世界才跟着你行动,你不动了世界就变得异常缓慢……(此游戏可以在官 http://superhotgame.com/ 直接玩)

气球人(Balloon Man)

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大学生开发者制作的酷狗屎游戏! 躲避各种陷阱,解开谜题,帮助气球向公主求婚!

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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人物介绍:Pete Jenkins:游戏化咨询公司“GAMIFICATION+”的创始、GamFed……Rui Patricio:IADE创意大学的设计与创新专业、讲师及研究员。……在开始设计之前,需要大量的变更管理和策略来制定和确定目标

不二臣(The Only Master)

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我真的不懂你,你把我当成什么” 游戏中以王寅视角代入,在走近 TA 的过程中,可能触发狗血盖顶事情真相……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编 原著:南北逐风

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善……narrative design, etc.)加分:游戏文化知识与经验其他语种EST 之外时区活动组织,项目管理经验

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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本次活动的特邀嘉宾和演讲内容简要介绍如下:初始之部——李建新 李建新,北大研究生,独立游戏制作人,国内早期……VR游戏制作者,初始之部创始。……南加州大学互动媒体及游戏研究生——陈潮 陈潮,南加州大学互动媒体及游戏研究生在读

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

indienova.com/game/two-point-campus-space-academy

外星接触管理双点县最新建立的太空军训学院,并准备和外星接触。……奶酪堆吸引来自银河各处的学生去巨大太空岩石的表面做研究。 新课程 一个不受重力和常识束缚的学科。……太空骑士学校:传统(地面上的)骑士道的游牧分支奶酪月球:没人想看见奶酪的制作过程

版本:Early Access


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