Griefhelm(Griefhelm)

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自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-通过對局配對可以跟你的朋友们还是对着你的朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮的艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我的孩子们!

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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我们来看什么是科学的说法——科学的说法,应当是内容与形式相统一的说法。……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

taomee:我想重新认识你!《赛尔号》13周年庆典今日正式开启

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联名礼盒将于6月15日在淘宝“淘米官方周边店”和天猫“Taomee淘米旗舰店”全网限量首发。……在周边品类上,不仅有吧唧、立牌、手机支架等基础物件,也精心制作出潮流炫酷的金属徽章等周边内容。……更多惊喜,也可以在6月15日通过淘宝“淘米官方周边店”和“淘米天猫旗舰店”了解详情,敬请惠顾!

韩国 RPG 简史(上)

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1986)当时韩国流行的游戏大多是类街机游戏,所以翻译量很小,顶多是标题画面中的几行文字——不会出现台湾地区盗译……总体而言,韩国的 PC 游戏在当时显得简单且陈旧,开发人员的知识和技术无法与美国和日本同行相提并论,后者可以轻松驾驭……Amiga [1] 和日本的 PC-9800 计算机

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……对新技术有强烈的渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学3.技术全面

森林之子(Sons Of The Forest)

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你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……建造和制作感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定……你在这座岛上并不孤单,因此,在冬日来临、食物和资源匮乏之际,你不会是唯一想要饱餐一的人

阿克斯·波·斯达夫(Axe, Bow & Staff)

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斯·波·斯达夫(Axe, Bow & Staff)是一款复古的横版自动滚屏动作游戏。……体验战士阿斯,射手波和法师斯达夫的奇幻冒险之旅,你可以同时操作他们之中的最多三位,也可以和好友分别操作一位……包含随机生成的挑战关卡和排行榜 从20多种技能和70多种物品装备中选择和组合,强化你的英雄 支持最多3人本地配合游戏 支持局域或互联网在线配合

版本:Early Access


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