家园(Home)

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这个游戏里面包含了:-还算舒适的家庭环境(那是我的房间为原型的)-还算休闲的日常生活-还算刺激的战斗体验……大家好,我是一个17岁的中专生,学电专业的,做一个游戏可以说是是我一直以来的一个梦想吧,这是我第一次游戏开发

苍夜(苍夜)

indienova.com/steam/game/923400

可以插件?什么是插件?可以吃吗?……ヽ(✿゚▽゚)ノ讲点废话嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么啊喂)。……好,说就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后似乎我就越记不住这个最开始的意图了

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Indie Game开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

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终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角的动作还在绘制中慢动作的视觉效果,之后的游戏机制可能会用到粒子系统实现了比较完美的……2D足迹效果(费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,镜头位置等其他方法体现氛围感道具

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

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且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断……当碰撞后将物体放回碰撞前的坐标,这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……可以image_index+=n写在step事件里来使动画播放

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

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且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断……当碰撞后将物体放回碰撞前的坐标,这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……可以image_index+=n写在step事件里来使动画播放

登顶(Get To The Top)

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使用键盘移动,鼠标控制双手和钩子(如果您不够痛苦,也可以使用游戏手柄)。……你可以腿,但它们帮不上什么忙。 开发者注:这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)。……因此,我也想这样,并希望能为 "福迪式 "类型游戏做出贡献

版本:Early Access


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