疯王子:有奖找一款老游戏

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是小时候在新天利VCD上玩的,肯定是模拟的之前的游戏。 是一个横板游戏,应该算解谜游戏。手柄操作。……谁要是帮我第一个找到这是啥游戏,送他我的三个游戏的激活码,嫌弃不要也行

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

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P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆

现金清洗模拟器(Cash Wash Simulator)

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没有枪支,没有追车,只有橡胶手套、工业烘干和大量可疑钞票。……在工作间隙,装饰一下你的藏身处,探索一些奇怪的秘密,或者把一些钞票扔进熔炉,因为你可以这样

抬头!放下手机版(Heads Up! Phones Down Edition)

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《Heads Up》是一款聚会游戏背对电视,在朋友或家人的帮助下,猜测你身后屏幕上的单词或者短语。……装傻在猜词人绞尽脑汁想要猜出屏幕上的单词时,观众们可以通过有趣的口音、装模样、大喊大叫给予提示

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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可以先加载进临时数组再放入用图片名索引的字典里,方便之后程序使用。……这次要做一个可以拖拽物品的背包,可以用using UnityEngine.EventSystems;来,……,进度,可以直接用Image组件,选择type filled,自己再选一下其它部分的样式就行了

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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玩家应获得尽可能多的限制,在夹缝中求生存,在已经成熟的商业模式下探索出一全新的道路,这是我想对这类游戏的一个微创新……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

浅谈光线追踪

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实时光线追踪与离线光线追踪的区别所谓的实时光线追踪,就是随着摄像视角的变动,后端需要实时发射追踪光线来重新计算光照信息……kernel 里面计算比 CPU 快的多得多,CPU 和 GPU 交互读取数据会比较耗费性能,这方面的操作能少就尽量少……最后贴一个受到 UE4启发的一个面光效果:面光的虚化阴影效果还是挺好的。欢迎大家分享交流

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

The CEO Love Me

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冷酷霸道,温柔多金,亿近人的你需要经营并强大家族企业,招聘更多你"中意"的员工。……小樱小樱是一个有些腼腆而害羞的女孩,刚从大学毕业,的是行政助理工作,对许多事情都了解不多,你要多多照顾她哦

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了跟玩家踏上同一船,小当家决定圈出每一页的威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统

版本:Early Access


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