小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

和昨天的空间复制有异曲同工之处“超级阈界是一款以强行透视法为灵感的游戏, 在这个第一人称视角的离奇迷宫中……我不敢玩了 前半段是正常的,有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?

小组帖子:想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不

indienova.com/groups/post/103571

发起:yun 想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不 恋玥篇: 说说想法 yun: 玩家饰演宝玉,通过各种操作影响原著的剧情……,让所有妹妹都有好结局 yellow: @yun#2 @恋玥篇#1所有妹妹都被反派抓走了,宝玉击败被控制的各种妹妹……一种或多种能力叠加探索新区域,最终击败反派

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……,不如是在比拼组织资源的能力;尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一把的demo,于是开始尝试学习一下虚幻……非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,角色是自己的

封神纪OL(封神纪)

indienova.com/steam/game/1210680

◆游戏特色◆目前已开放五职业,十传承,玩家可在游戏中尽可能的体验到无穷的乐趣,可以不断的拆分职业技能装备来组装成自己最擅长的套路路线进行游戏……游戏中拥有者成百上千种不同类别的特效类装备,每个副本都包含十数种,野外传承区域更是多不胜数,玩家可以通过职业技能和特效装备搭配来进行玩出属于自己的一种风格路线来斩杀敌人……◆职业特色◆游戏中包含了 剑修、鬼道、求道、真人、刀君- 5职业,后期还会加入主角职业每个职业拥有着

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微信对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……,所以想换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种没技术水平的?

Escape From My Turrets

indienova.com/steam/game/1546900

开发:IS-TL

X-Tension

indienova.com/game/x-tension

game even further allowing you to pilot the larger TL

小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

The Curious Story of China's Indie Gaming Scene一部老外的讲解中国游戏社区生态的专题视频……站发游戏的账号也有一个自称不懂中文的巴西人关注,我还是比较好奇他们怎么通过问答注册的XD 狄学长shrekshao: 谢谢分享 sdj傻……(话说菊与刀的亚马逊评价我看日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj傻#3 日本的“民间生态”吗?

Viper:魔法庄园场景制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320

魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量,……会很慢,我还是先做个基础版

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去买无线电元件,随后自己装配。……冈田智:当我开发的产品开始卖的时候。……相比智能手机千篇一律的触摸屏,主机游戏可以针对游戏设计手柄和专用的输入设备,这是非常的优势

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