indienova.com/steam/game/1247060
这是一款地点设置在公寓楼内的小型逃生类游戏。电梯故障。空荡荡的走廊弥漫着阵阵回音和死亡的气息。……时间已经不多了,必须尽快从这迷宫一般的公寓楼逃出,否则就会落得跟楼内住客一样的悲惨下场。……通过解决谜语的基本原理,可以找到摆脱迷宫的出路。声音信号指示正确的旋转
indienova.com/steam/game/2617400
在天黑之前,收集资源,建造防线 然后...面对数以万计的敌人他们...来了...如潮水一般......……40+精心设计的关卡,40+难度与乐趣同在的挑战!……数以万计的敌人简约的设计风格,易上手的游戏玩法,多样化的难度分级联系我们QQ群:874654779邮箱
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26428
一般再现语音频率若达7kHz以上,MOS可评5分。……音响系统的音箱失真度最大,一般最小的失真度也要超过1%。……一般以“够用,又不浪费”为原则
indienova.com/game/gekido
游戏画面现在看起来一般,但动作流畅,操作非常简单,可以打出许多组合拳形成连击,具有爽快的杀敌感,再配合狂野的背景音乐让您尽情释放
indienova.com/steam/game/2896970
开发者希望给玩家带来像参观“装置艺术”一般的感受,在冥想的空间中与自己的内心进行对话,思考人生的意义,……,开发者希望给玩家带来像参观“装置艺术”一般的感受,在冥想的空间中,感受空虚,感受孤独,感受时间,感受生命……,感受死亡,感受迷茫,感受彷徨……在安静放松的心情下与自己的内心进行对话,思考人生的意义,体会解脱和救赎的真谛
indienova.com/game/muksha-space
开发者希望给玩家带来像参观“装置艺术”一般的感受,在冥想的空间中与自己的内心进行对话,思考人生的意义,……,开发者希望给玩家带来像参观“装置艺术”一般的感受,在冥想的空间中,感受空虚,感受孤独,感受时间,感受生命……,感受死亡,感受迷茫,感受彷徨……在安静放松的心情下与自己的内心进行对话,思考人生的意义,体会解脱和救赎的真谛
indienova.com/u/purestudio/blogread/23980
一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。……比如我们有一个沿着路点移动的平台,一般的操作可能是生成一堆新的子物体来确定和设置位置,但其实这样会有点赘余……,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
indienova.com/u/tkchu/blogread/2715
站:http://www.bilibili.com/video/av10493134/一点感想:传统的游戏一般只有一条主线……,即使号称自己是交互式电影的,也常常会回到主线剧情.要解决这个问题,要么像日式Gal学习,减少每条分支上的资源投入然后做出真分支游戏……通过增加系统中的规则而不是使用预先定义的规则,以期有趣的剧情能够涌现出来
版本:Early Access
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