Let me leave corona zone

indienova.com/steam/game/1247060

这是一款地点设置在公寓楼内小型逃生类游戏。电梯故障。空荡荡走廊弥漫着阵阵回音和死亡气息。……时间已经不多了,必须尽快从这迷宫一般的公寓楼逃出,否则就会落得跟楼内住客一样悲惨下场。……通过解决谜语基本原理,可以找到摆脱迷宫出路。声音信号指示正确旋转

极简塔防(极简塔防 - Minimalist Tower Defense)

indienova.com/steam/game/2617400

在天黑之前,收集资源,建造防线 然后...面对数以万计敌人他们...来了...如潮水一般......……40+精心设计关卡,40+难度与乐趣同在挑战!……数以万计敌人简约设计风格,易上手游戏玩法,多样化难度分级联系我们QQ群:874654779邮箱

奇亿音乐:如何判断游戏音乐的音质?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26428

一般再现语音频率若达7kHz以上,MOS可评5分。……音响系统音箱失真度最大,一般最小失真度也要超过1%。……一般以“够用,又不浪费”为原则

截拳道:城市打手(Gekido)

indienova.com/game/gekido

游戏画面现在看起来一般,但动作流畅,操作非常简单,可以打出许多组合拳形成连击,具有爽快杀敌感,再配合狂野背景音乐让您尽情释放

冥想空间(Moksha Space)

indienova.com/steam/game/2896970

开发者希望给玩家带来像参观“装置艺术”一般的感受,在冥想空间中与自己内心进行对话,思考人生意义,……,开发者希望给玩家带来像参观“装置艺术”一般的感受,在冥想空间中,感受空虚,感受孤独,感受时间,感受生命……,感受死亡,感受迷茫,感受彷徨……在安静放松心情下与自己内心进行对话,思考人生意义,体会解脱和救赎真谛

冥想空间(Muksha Space)

indienova.com/game/muksha-space

开发者希望给玩家带来像参观“装置艺术”一般的感受,在冥想空间中与自己内心进行对话,思考人生意义,……,开发者希望给玩家带来像参观“装置艺术”一般的感受,在冥想空间中,感受空虚,感受孤独,感受时间,感受生命……,感受死亡,感受迷茫,感受彷徨……在安静放松心情下与自己内心进行对话,思考人生意义,体会解脱和救赎真谛

Codinggamer:Unity拓展编辑器入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23980

一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大帮助,但是有助于开发效率提高。……比如我们有一个沿着路点移动平台,一般的操作可能是生成一堆新子物体来确定和设置位置,但其实这样会有点赘余……,更多是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

indienova.com/indie-game-news/bad-north-rts/

一般而言,牵扯到国与国争端和王室纷争,都离不开这档子事儿,不是吗?……进阶地看 Bad North游戏自我定位是这样:一款极简维京人题材 RTS 游戏(A Minimalistic……至于游戏细节,游戏官给出几幅动图有较为明显展现

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

有很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

tkchu:【游戏制作工具箱】用系统叙事 已经翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2715

站:http://www.bilibili.com/video/av10493134/一点感想:传统游戏一般只有一条主线……,即使号称自己是交互式电影,也常常会回到主线剧情.要解决这个问题,要么像日式Gal学习,减少每条分支上资源投入然后做出真分支游戏……通过增加系统中规则而不是使用预先定义规则,以期有趣剧情能够涌现出来

版本:Early Access


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