小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低……二书: 干策划还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

/showcase官就有。……zero,nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发……,已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作游戏产品 https:/

谁偷了我的女朋友(Shei Toule Wo de Nu Pengyou)

indienova.com/game/shei-toule-wo-de-nu-pengyou

谁偷了我女朋友。发行日期:2024-09-27。大家好,我是作者,别玩,快跑!!!傻孩子们!!!……2024 年 12 月 20 日,快过年了,准备重做一遍 2024 年 1 月 21 日,之前原本打算寒假做个新版

索斯酒店(Hotel Sowls)

indienova.com/game/hotel-sowls

来自韩国的学生团队作品(貌似是毕设),游戏支持韩文&英文。……主角是一名药剂师,偶然从新闻得知一种会发出声音神秘宝石,便因此踏上了寻找旅程。……成功找到之后,主角却在休息酒店中遗失了珍贵宝石

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……每个人都可以提交 pitch,在全班做个小演讲,然后大家投票选择自己想参加项目,最后能够组成团队项目都可以通过

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

妮姬:胜利女神(Goddess of Victory: Nikke)

indienova.com/game/goddess-of-victory-nikke--1

一款美少女第三人称射击手游,由韩国知名游戏制作人金亨泰所在公司制作,混合 2D、2.5D 及 3D 并加入……Shift-Up 独特图像风格,所打造而出游戏。……讲述人类研发战斗机械生命体(少女)「NIKKE」,在被不知名武器摧毁掉大半地球中,为仅存的人类而战

躲避狂人(Crazy Dodgers)

indienova.com/g/Lamb Game Studio

- 两种可挑战模式,经典模式和无尽模式- 独特鲜明像素风画面- 在Game Center排行榜上炫耀真正的技术吧……游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)