EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

开发工具与引擎:PC版使用基于吉里吉里/KAG制作的The NVL Maker,感谢@全局变量D,没有d的工具和指导制作不出本部作品……·人物战斗绘和CG:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD·人物绘:半次元@……:微博@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给

小恐龙大冒险:恐龙卡丁车(Gigantosaurus: Dino Kart)

indienova.com/steam/game/1770500

扮演你最喜爱的恐龙,在规模到犹如巨太龙胃口的史前卡丁车锦标赛中,围绕克里塔西亚疾速飞驰!……玩家要逃离诸如遗忘灼热熔岩喷发之类的危险,或感受鼎鼎大名的巨太龙咆哮的威力。……在萨凡纳、丛林和遗忘杯的15条赛道上竞逐每种能力水平都有适合的游戏风格,包括自动转向卡丁车和甲龙玛珠大声读出屏幕文字功能

山生万物:说说 Steam 名著《山》的那些挑战者们

indienova.com/indie-game-review/successors-of-mountain/

在追寻利润这条金科玉律的指引下,很多后来者也纷纷对其发起了挑战,力求在禅意、空灵、“模拟死物件儿”这一前提下……一生二,二生生万物!……在追寻利润这条金科玉律的指引下,很多后来者也纷纷对其发起了挑战,力求在禅意、空灵、“模拟死物件儿”这一前提下

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

我总觉得我这3年的成长要比本科4年得多。……一、认识事物的过程我最大的收获是见识到了什么叫“见,见不是,见又是”。……但我没有这样,因为我要给导师写专利、项目

芮德儿(RED)

indienova.com/steam/game/573770

RED芮德兒為三位大學生用FLASH,RPG MAKER所製成,後製工具為PS,遊戲為橫向式捲軸動作遊戲

永不枯萎的世界与终焉之花 - The Rainbow Appears After Flowering Rain(Waning Flowers of a World Eternal - The Rainbow Appears After Flowering Rain)

indienova.com/steam/game/3410630

日本美少女游戏知名品牌SWEET&TEA制作的人気作品!……綱游戏内设有丰富的选项,四位女主角分别对应四条独立结局路线全程配备由日本专业声优呈现的语音演出绘和……CG生动精美,并附有鉴赏模式支持多语言同步显示故事綱开满缤纷花朵的美丽城镇

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……,在哪里?……而这套绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

笔者在工作和 GameJam 中遇到大部分的游戏开发团队都是先设计一堆功能和系统出来,然后程序美术去实现功能和系统……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

可爱小狗学院(Cute Puppy Academy)

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可愛小狗院。发行日期:2024-12-27。欢迎来到可爱小狗学院,这是爱狗人士的最佳去处!

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045

本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……我構想了一個龐的世界觀、複雜的角色關係

版本:Early Access


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