写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

2016年8月份正式开始自己游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有想自己游戏,去学了一下画画……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

之前的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),游戏甚至很多事情到最后其实技术不是最重要……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……我平时也会玩玩其他类型游戏也有很多想法,但真正来,思前想后比较有动力来的也只有一个类型

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/game/the-last-66-days

我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Survive This Bundle上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1023

KEYKholat(乌拉尔山) STEAM激活KEY均价包可再获得:Space Engineers(太空工程师

造桥(Build Bridges)

indienova.com/game/build-bridges

你有没有想过自己当工程师,自己建造一个很棒的建筑?你能建造一座真正安全的桥吗?来试试吧!

11-11 记忆重述(11-11: Memories Retold)

indienova.com/game/11-11-memories-retold

在同一天,一位德国工程师被告知,他的儿子在军事行动中失踪

舰长没了(The Captain is Dead)

indienova.com/game/the-captain-is-dead

从总工程师、武器官和来访的海军上将,到少尉和飞船的清洁工,你必须充分利用你的独特才能,以避免在冰冷的太空深处被彻底消灭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)