《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

VR Travelling towards World War III Scenario: Post Nuclear War Earth Fantasy

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因为核大战将会引发147万吨灰层会向上发散,进入大气层的平流层,然后在一个月的时间内,将会布满整个地球的上空,使得阳光不能照射到地球表面……这么长的时间离开阳光,地球将会遭受灭顶之灾,所以无限制使用核武器的代价,是谁也无法承受的。  ……灰尘的物理特性决定了它们浓烈到一定程度,就会阻断阳光

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……天比较暗了,最后一线柔和的阳光给他侧脸照得还挺好看的。他的身材看起来也很结实,毕竟是保安嘛

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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算是开始感受到游戏的快乐了。但是我并不满足现有的规则逻辑。上次玩推箱子可能得追溯到小学了。……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入的探索。……下面展示一下的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……因为上传 steam 所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸的……我的水平你也知道.jpg……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸的……我的水平你也知道.jpg4……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

四季(The Four Seasons)

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春天般青涩、单纯的腼腆少年,夏日般阳光、善良的漂亮少女,秋风般飒爽、不羁的神秘少年,冬霜般凄冷、悲凉的阴郁少女……,喜欢同班的何晴,但只敢在背后默默看着她.何晴:学校的校花,受到很多人的爱慕,常常把笑容带在脸上,很阳光的女孩

阳光号(Sunshine Shuffle)

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在牌桌上击败对手赢得代币,用新的灯具、椅子、卡牌以及其他物品来装饰S.S.阳光号。……通过运筹帷幄换来的奖励,你可以按自己喜欢的方式装饰S.S.阳光号;摆上塑料骷髅、鱼缸还有骰子主题的地毯

沙滩乒乓宝贝VR(Beach Ping Pong Babes VR)

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游戏背景设定在一片美丽的沙滩上,阳光洒在金黄的沙滩上,海浪轻柔地拍打着岸边,给人一种宁静而舒适的感觉。……游戏背景设定在一片美丽的沙滩上,阳光洒在金黄的沙滩上,海浪轻柔地拍打着岸边,给人一种宁静而舒适的感觉

版本:Early Access


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