indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806
预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值(预计算部分,经检测耗时极少……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607
snd_jump,1,false);} if jump_released{vsp*=0.5;} //水平碰撞检测……),y,obj_block)){x+=sign(hsp);}hsp=0;}x+=hsp;//垂直碰撞检测
indienova.com/steam/game/1688040
对象检测选择静止图像,使用对象检测来创建遮罩。风噪消除协助你去除风声,获得清晰且无干扰的音讯
indienova.com/game/unknown-tapes
实时语音检测 通过使用麦克风,当你在现实世界中说话或喊叫时,恐龙可以听到你的声音,并会根据他们感知到的内容做出反应……效果◎ 身体摄像机效果◎ 具有紧张氛围的《女巫布莱尔》风格◎ 使用摄影测量技术的逼真画面◎ 通过麦克风检测玩家的声音
indienova.com/steam/game/885100
Intelligence Trader让你有机会领导一个秘密间谍机构。……改善您的机构雇用新的代理人并培训有经验的人。请记住,任务总是让你的特工处于极大的危险之中。……不过,你总是可以尝试谈判......特征:30年的游戏时间-- 从1960年到1990年带领间谍机构;
indienova.com/steam/game/2272540
《Firebreak》是一款第一人称多人合作射击游戏,故事发生在一个遭受异世界势力猛烈攻击的神秘联邦机构中……《Firebreak》是一款第一人称多人合作射击游戏,故事发生在一个遭受异世界势力猛烈攻击的神秘联邦机构中……机构总部在长达一年的围困中已濒临崩溃,只有联邦控制局最全能的小队 Firebreak 能带着他们精良的装备和勇敢的决心闯入这栋建筑
indienova.com/groups/post/48044
地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组做匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot
indienova.com/u/niillii/blogread/23384
地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组做匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot
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