indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
indienova.com/game/back-to-the-dawn
当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能
indienova.com/groups/post/90467
发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面
indienova.com/groups/post/100214
发起:iluvrachel 我是即将入职的一名策划,然后本身是计算机硕士,研三即将毕业正好有时间
indienova.com/u/astray/blogread/34372
或者到运行里输入regedit,找到——计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE
indienova.com/game/a-day-in-the-life
大胡子发明家克莱夫·辛克莱尔爵士受到他的计算机系统用户的尊重,他甚至在这个游戏中出演
indienova.com/game/beneath-apple-manor
值得注意的是这是第一款没有为大型计算机而是为了家庭电脑开发与发售的商业角色扮演类游戏
indienova.com/game/chips-challenge-1
在奇普加入 Bit Busters 计算机俱乐部并与他的梦中情人 Melinda the Mental
版本:Early Access
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