indienova.com/u/niillii/blogread/9439
godot engine相关navigation2d+navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到的一些问题……近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个
indienova.com/u/imdjs/blogread/11680
如果是以gdnative写的插件,一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码……,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里
indienova.com/u/metaldudu/blogread/4295
加入如下代码:key_shoot = keyboard_check_pressed(ord("J"))……让子弹运动起来要让子弹运动,就要在子弹对象的 Create 事件里,加入相应的代码:direction……首先,给飞机对象的 Create 事件添加代码:cooldown = 0;然后修改刚才射击按钮相关的代码
indienova.com/groups/post/100734
适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/100735
适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com
indienova.com/steam/game/951050
当你期望一个行为但代码做另一个行为,当你无法理解某些东西是如何工作的,当代码或系统做出意想不到的事情时
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077
说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……,不然那几行代码我可能永远都敲不明白。……在后台测试的时候,发现能在自己的steam商店下载自己的游戏,这种感觉真的太兴奋了,如果说做游戏给我带来了什么
版本:Early Access
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