Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

godot engine相关navigation2d+navigationPolygonInstance寻路的时候遇到的一些问题……近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

如果是以gdnative写的插件,一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码……,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码

造梦者-游戏引擎(GameWeaver)

indienova.com/g/gameweaver

GameWeaver 是一款 0 代码游戏开发工具,支持 跨平台(PC/手机/平板)一键发布。……🚀 GameWeaver 是我们自主研发的一款 0 代码游戏开发工具,为游戏创作者提供全面、高效、灵活的开发体验……代码辅助优化:即使采用 0 代码模式,AI 也能智能优化游戏逻辑,提升运行效率

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(二)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4295

加入如下代码:key_shoot = keyboard_check_pressed(ord("J"))……让子弹运动起来要让子弹运动,就要在子弹对象的 Create 事件里,加入相应的代码:direction……首先,给飞机对象的 Create 事件添加代码:cooldown = 0;然后修改刚才射击按钮相关的代码

凌驾于时间的逻辑

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而在意识到这些问题之前我们就已经声明了状态对象,定义了状态切换代码,并且为一些理论上只需要寥寥数行代码就能完成的功能引入了有限状态机的整套框架……这正是多数程序员都不喜欢一次声明所有变量(在 C89 中我们不得不那样)的原因,而 C++ 的 RAII……至于现下,各位读者如有兴趣,不妨可以先看看这两个对 C++14/17 中的协程介绍的访谈节目(译者按

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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前几天导出安装包插件时,遇到了个问题,我需要获取地址,可是每次都要手动填入(复制粘贴)地址是个很费时不讨好的事……前言前几天导出安装包插件时,遇到了个问题,我需要获取地址,可是每次都要手动填入(复制粘贴)地址是个很费时不讨好的事……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

indienova.com/groups/post/100734

适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

indienova.com/groups/post/100735

适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

Another Hardcore Game

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当你期望一个行为但代码做另一个行为,当你无法理解某些东西是如何工作的,当代码或系统做出意想不到的事情时

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077

说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……,不然那几行代码我可能永远都敲不明白。……在后台测试的时候,发现能在自己的steam商店下载自己的游戏,这种感觉真的太兴奋了,如果说游戏给我带来了什么

版本:Early Access


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