璇渊-梦馨:预祝大家圣诞快乐哦!

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圣诞快乐 一年一度圣诞节快来啦,在此奉上 光明重影 诚挚祝福,预祝大家圣诞节快乐,新年快乐!……顺便奉上刚刚建设好的官网,今后有什么消息都可以到这里查看 : http://light.fhyx.com

LeeTGame:【Lee哥】你有故事我有酒?免费且优质!游戏互动叙事工具 - articy:draft 3

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介绍一款免费优质互动游戏叙事软件 - articy:draft 3!并且可以商用!……官网:https://www.articy.com/油管:https://www.youtube.com

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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indie 新闻。……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!……吉比特&雷霆游戏一直致力于打造差异化、独特、好玩游戏,以提供玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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事情我想到來說說DRMSteam自家DRM[授權管理系統]大家也明白...基本和沒一樣Denuvo……出現就是為了保護檔案不被修改不過傳聞說,如果使用 Denuvo 這套加密需要把遊戲售價 20%付給……Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒20%誇張現在不少遊戲公司去了做多人遊戲(都跑去做

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

SUPERHOT 公布发售日期

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SUPERHOT 是今年较为令人期待一部作品,它令人印象深刻简洁画面以及独特玩法早已成了它商标……发售视频 一段新宣传视频也放出来了: 提前购买 预售价格 $14.00(特别版 $25.00),现在在官网就可以提前购买……:官网SUPERHOT 预购 预购

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏……再加上,一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是那种误估

以 Jam 的方式进入游戏行业

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据我了解,总有一些在校学生(无论他们学习游戏专业与否),或者在其他领域工作的人们认为游戏制作是他们激情所在……Game Jam 不过是在开始之前给你一个主题,你 48 小时以这个主题为基础做个游戏。……除非我们一个非常明确目标,否则很难有持续打磨技能动力。这正是 Game Jam 目的之一

时间的形状(The Shape of Time)

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我们也希望更多讨论来打开对游戏可能思考。……在很早之前NExT Studios就开始推进游戏与哲学碰撞,在2020年底时候就参加了华东师范大学哲学系举办……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!

版本:Early Access


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