小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请

POLYGON游戏编辑器

indienova.com/steam/game/2398010

特效等大家来探索玩家可以通过鼠标放置 旋转物品 来搭建自己的场景编辑器可以打包成游戏模式 发给身边朋友游玩自己的内容成果游戏内可以放置对话……....都是可以进行更改游戏打包机制内置 开始菜单 暂停菜单 设置菜单.....目前游戏含有第一人称模板

Yume 3

indienova.com/game/yume-3

想当初为了成名她什么都愿意,无论是鬼屋探险、野外直播、然后自打探索曼香歌舞厅后她却选择退出了深夜节目……,毕竟真善美在这个圈子无法生存...乔甜新人女团成员,长相偏甜美,年轻漂亮,是印象中的“新人”的完美模板乖巧不声张

CyberLink PowerDirector 19 Ultra

indienova.com/steam/game/1359750

文字模板多款专业文字模板提供选择,让你的视频更加吸睛!

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

动物迷城(Back to the Dawn)

indienova.com/game/back-to-the-dawn

当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

版本:Early Access


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