mnikn:剧情管理的探索之路

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因为我一直想做个 rpg 游戏,而对于做 rpg 来说,科学地管理游戏剧情是不可或缺,所以我对于这方面做了一些探索……深受启发,而且我想做游戏剧情点也较为分散,符合文章中 storylet 想法,于是打算结合这篇文章想法再做个软件……这个动态生成表单能力在整个软件中都有体现,可以说这个软件所有的表单都是动态生成

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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并对实物原型软件化进行了论证。最终得到两位投资人不支持也不反对立项答复。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家踩坑过程中

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-5CI8pM: 奶奶菜谱怎么下载?……Nova-byxUvs: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接,在网盘里面下载吗

小组帖子:组建一支游戏制作团队

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只要你肯加入,就一直有你位置唯二限制条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放……,成为我们一份子,发出自己一道光,下一部游戏制作组里就会有你名字加入我们吧,或许你游戏提案会榜上有名呢加入我们吧……星穹歌剧院: 这里是游制作人兼配乐一位~可以交流交流

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

互动阅读社区商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……游戏中符号对认知及情绪影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.……女性主义视角下女性向手游[D].陕西师范大学,2019.[8]刘婷婷.

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

因为我本职不是游戏行业,所以需要先下载好软件和看看Unity教程,才能不拖队友后腿。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样战棋游戏。……比赛中,线上队友交流也不是特别多,各做各模块,然后用Unity代码托管-PlasticSCM软件进行版本控制

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

事情是这样。关于做游戏其实我也没有个明确目标。……这个想法起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏想法,研究了很久决定做个AVG吧。……原谅一个兼职狼开发者絮絮叨叨。:)

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

indienova.com/indie-game-news/nintendo-labo-is-better-than-what-you-think/

1月17号时候,任天堂官放出了一个预告片,介绍了即将在今年四月份登陆 NS 全新玩法——Nintendo……因为从之前预告片来看,Labo 模式可能就是不停出纸板+软件套装,虽说看上去很不错,但也少了一些扩展性……不喜欢震动遥控车,做个可以遥控趴倒纸板人也行

异地恋(Love in the distance)

indienova.com/steam/game/1521190

以异地恋情为背景文字冒险游戏。 在高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光回忆。……,体验生动对话情节支持Steam成就收集Story2005年,社交软件的普及为网络交友带来了极大便利……脾气温和,喜爱幻想,习惯从感性角度思考事情。喜好是读书与写作。与主人公在大学时相识

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图插件,现在能找到地图生成软件都不太符合要求

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