Flowerpeer(Flowerpeer)

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おっちょこちょいな森の精霊。……◆花の精目的は?花の精霊は今宵行われる森祭りために、花を集めようとしています。……こ力を活用し、霊をゴールまで導いていきましょう。ゲームを進めると赤い霊が現れます

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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图片来源不过我必须要赞扬这款软体的主视觉画得实在是精彩万分,仿彿一切电脑科学都在我手中的豪气感,不知道开启了多少儿童对于程式设计师的向往……年代正是日本个人电脑创作风气极为兴盛的时代,凭藉著 FC 的高普及率,加上《Family BASIC》以其相对低价与专为游戏作所设计的特性……像是作出《星之卡比》、《任天堂明星大乱斗》系列游戏的井政博,在演讲时就提过他是透过《Family

The CEO Love Me

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是一个有些腼腆而害羞的女孩,刚从大学毕业,做的是行政助理工作,对许多事情都了解不多,你要多多照顾她哦……娜娜娜娜还在大学学习,现在来公司实习,岗位是HR,娜娜活泼可爱,家里有一只可爱的哈基米陪伴她

临终教诲(刑死のためのカウンセル)

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开发:草神話 。―――よい後悔を。 看守あなたは死刑囚2名カウンセリングを任される。……毎日の面会を通じて物語が進行するほか、与えられた時間を消費することで死刑囚と雑談したり、事件にまつわる……配信、実況についてバッドエンドスチル、23以降画面をサムネイルに使用しないでください

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.……如果能做出来那么这个可能就算我发出来的第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力的测试吧.游戏风格WASD

超越世界(Over World)

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退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了。……游戏特性: 前卫(丑陋)的设计风格

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……【初期的设计】在最初设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“……考虑属性,技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计图人物是

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛四川高校赛释放高能绝杀 三强选手出炉!

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这个周末,四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛在成都中医药大学和成都信息工程大学激情上演。……成都中医药大学专场  成都信息工程大学赛场  Coser齐聚释放奇趣二次元风采,嗨“FUN”校园重温荣耀经典形象……据悉,伴随两个赛段的高校赛的落幕,四川移动将分别于11月6-7、11月8-9,开启两轮线上赛的激烈角逐

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……萨塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业……(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学的游戏设计专业,同时也有游戏编程,有本科和硕士

版本:Early Access


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