害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

indienova.com/steam/game/2892500

在这款以当今日本为背景的RPG游戏中寻找答案吧!……RPG游戏视觉小说的融合:健太的角色包括对日常行动做出决定,而彩夏的角色则以视觉小说的风格讲述。……多重结局:故事的结果完全取决于玩家的选择行动

害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

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在这款以当今日本为背景的 RPG 游戏中寻找答案吧!……◎ RPG 游戏视觉小说的融合:健太的角色包括对日常行动做出决定,而彩夏的角色则以视觉小说的风格讲述……◎ 多重结局:故事的结果完全取决于玩家的选择行动

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……荷兰布雷达应用科技大学(Breda University of Applied Sciences)布雷达应用科技大学坐落于荷兰南部的布雷达……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始的,……在顶底加了两条横线,然后加了一个小动物尾巴中世纪的鸢尾花图案

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始的,所以我一上来就把……在顶底加了两条横线,然后加了一个小动物尾巴中世纪的鸢尾花图案

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:疾风追猎猫眼艾瑞卡

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33678

在战斗中,艾瑞能够通过快速移动灵活的走位规避伤害并释放致命一击。……移动一定距离后,艾瑞会进入猫之矫捷状态,移动更加迅捷,并提升连续攻击几率伤害。……作为一位使用利爪敏捷身法来战斗的英雄,艾瑞疾风追猎将在5月公测时可以使用980原晶购买获得

版本:Early Access


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